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德克萨斯扑克游戏规则
使用道具
一副标准扑克牌去掉大小王后的52张牌进行游戏。
游戏人数
最少两个玩家,最多10个玩家,个别情况有12个玩家的。
游戏的目的
赢取其他玩家筹码,
下注宗旨
玩家之间同时继续看牌或比牌需要下同样注额筹码,筹码不足的玩家allin全下后可以看到底并参与比牌。
发牌下注步骤
发牌一般分为5个步骤,分别为, Perflop—先下大小盲注,然后给每个玩家发2张底牌,大盲注后面第一个玩家选择跟注、加注或者盖牌放弃,按照顺时针方向,其他玩家依次表态,大盲注玩家最后表态,如果玩家有加注情况,前面已经跟注的玩家需要再次表态甚至多次表态。 Flop—同时发三张公牌,由小盲注开始(如果小盲注已盖牌,由后面最近的玩家开始,以此类推),按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。 Turn—发第4张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。 River—发第五张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。 比牌—经过前面4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌比大小,成牌最大的玩家赢取池底。
比牌方法
用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,不论手中的牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌),凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。 比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分为10种,从大到小为: 皇家同花顺(royal flush):由AKQJ10五张组成,并且这5张牌花色相同 德克萨斯纸牌游戏中截图
同花顺(straight flush):由五张连张同花色的牌组成 4条(four of a kind):4张同点值的牌加上一张其他任何牌 满堂红(full house):3张同点值加上另外一对 同花(flush):5张牌花色相同,但是不成顺子 顺子(straight):五张牌连张,至少一张花色不同 3条(three of a kind):三张牌点值相同,其他两张各异 两对(two pairs):两对加上一个杂牌 一对(one pair):一对加上3张杂牌 高牌(high card):不符合上面任何一种牌型的牌型,由单牌且不连续不同花的组成 相同牌型比点值,4种花色不分大小,点值以A为最大点,2为最小点。比点值本着牌型优先和最大点优先的原则,先比主要部分,再比较次要部分,先比最大点,再比次大点。例如先比较葫芦的3条部分,3条大的胜出,如果3条部分相等,再比较1对部分。顺子比牌中,A2345的顶张为5,A算1,属于最小的顺子。对于散牌比大小,先比较各自的最大牌,如果最大牌的点值不同,则立刻分出胜负,如果最大牌点值相同,再比次大牌,以此类推,最终比出大小,如果所有点值相等,则不分胜负,平分池底。
池底分配方法
由于玩家筹码不同,池底可能由主池和边池构成,有时候有多个边池。主池由allin全下的玩家和其他玩家下注组成,边池由超出allin玩家下注的筹码部分组成。 比牌之后开始分配池底,最大成牌的玩家赢取主池,如果玩家下注的筹码参与了边池,就同时赢取边池,如果没有参与边池,边池由剩余玩家再次比牌分配。如果玩家之间存在成牌大小相等,则平分池底(不能平分的单数筹码由前面的牌手获得)。
编辑本段德克萨斯扑克术语
详细术语
Action 叫注/说话 - 一个玩家的决定。德克萨斯扑克里共有七种决定:Bet 押注 - 押上筹码Call 跟进 - 跟随众人押上同等的注额Fold 收牌 / 不跟 - 放弃继续牌局的机会Check 让牌 - 在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位Raise 加注 - 把现有的注金抬高Re-raise 再加注 - 再别人加注以后回过来再加注All-in 全押 - 一次过把手上的筹码全押上 Bad beat 爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。 Bank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数 Betting Rounds 押注圈 - 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。 Pre-flop 底牌权 / 前翻牌圈 - 公共牌出现以前的第一轮叫注。 Flop round 翻牌圈 - 首三张公共牌出现以后的押注圈 。 Turn round 转牌圈 - 第四张公共牌出现以后的押注圈 。 River round 河牌圈 - 第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈 。 Blinds 盲注 - 在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。 Bluff factor 诈骗 - 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。 Board 台面 - 泛指桌上的五张公共牌。 Flop 翻牌 - 首三张公共牌 Turn 转牌 - 第四张公共牌 River 河牌 - 第五张公共牌 Bust 出局 - 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局 Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。 Cap 封顶 - 每一个押注圈只允许三次加注。加了三次,就到顶了。 Cracked 打碎 - 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被“打碎”了。 Connectors - 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8 。 Dominated 处于下风 - 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的优势。如果公共牌里有一张 A ,则 AJ 的起脚牌( J )比 AK 的“起脚牌”( K )低,所以胜算不大。 Draw hand - 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9和红桃 A 时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。 Drawing dead 进入死胡同 - 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。 Edge 优势 - 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等优势打败对手。 Grinder 磨蹭家 - 一个格外小心,一点一点“磨”出成绩来的玩家。 Fish 鱼 - 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。 Freeroll “福瑞”免费比赛 - 不用花钱参加的免费扑克比赛。 Heads-up 单挑 - 扑克里一对一的两家对战。 Hole cards 底牌 - 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。 Kicker 起脚牌 - 如果两个玩家同样有一对“ A ”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。 Limit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 所需要的多得多。 Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。 Position 位置 - 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。 Early 靠前 - 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。 Middle 中间 - 按钮左侧第四至第七个位子。 Late 靠后 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。 On the button 按钮 - 这是全场最有利的位置。 Open-ended straight - 可以翻译成“活端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,则连接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。 Outs 出路 - 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的 9 )。 Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card 。 Pocket pair 口袋对子 ? 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22 。 Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。 Rag 抹布 - 一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。 Rake 佣金 - 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。 Ring game 常规游戏 - 即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏,也可以随时离开。 A set 连套 - 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。 Showdown 摊牌 - 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。 Side-Pot 边 池 - 当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。 Starting hand 起手牌 - 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。 Steam 冒烟 - 七窍生烟,失去控制而胡乱玩。 Streak - 进入连续屡战必胜的状态。 Suited / off suit 同花 / 杂色 - 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。 Tells 马脚 - 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。 即露出“马脚”。 Tilt 倾斜 - 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。 Trap 设陷阱 - 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。
德克萨斯扑克新手必读
1.不要看太多的牌,而是应该盖掉更多的牌: 新手最常犯的错误就是看牌太多。几乎任何两张同花或相连的牌都想看一看,有张A也想看,而拿到小对子以为自己的牌很大了就ALL。渴望参与的心情是可以理解的,因为无论如何,想赢钱必须参与牌局,坐着看是不可能的,但参与得多,并不意味着赢得就多,相反,往往意味着输得更多。如果你突然发现有近一半的牌局自己都参与进来看牌,那你就是时候反省一下了。 2.别纯粹为了诈唬而诈唬: 玩牌的人都知道诈唬是技巧的一部分,某种程度上是很重要的一部分,但诈唬不可以滥用,也根本没有一定之规。那只是在特定条件下对特定对手的一种策略。有些新手甚至认为没诈唬成功过就不叫赢牌。但这是错误的,玩牌的最终目的是赢钱而不是耍花招。建议新手少玩或不玩诈唬。 3.不要因为已经有了投入就干脆玩到底: 这可能是另一个新手最常犯的错误。他们可能会因为盲注或是听牌不中卷入一次牌局,心想既然都已经下注了,干脆玩下去吧。大错特错了,很简单的道理,你不可能仅仅因为下过注了就能赢回点儿什么来。除非锅底的赔率高得不可思议,你大概可以听任何的牌。但大部分时候如果明知自己已经输了,就应该尽早地放牌,那些投过的筹码早就不再属于你了,即使你玩到最后,也不可能拿回一分钱。 4.心理承受能力太差 玩扑克的时候常有AA输给同花或更小的牌,这样的牌常输很多,而很多新手急于赢回刚刚输掉的钱,因此控制不了自己的情绪,本来不玩K7的牌,现在也玩上了,本来不玩诈唬的也玩上了。心理问题:有些新手常常赢了一点点就不玩了,而输的时候偏偏多次再次存款。 5.别只是为了看看别人的牌而跟注到底: 许多新手有着很奇怪的心理。他们在河底时已经明显输掉了,但偏偏再跟一注,甚至会说我知道你赢了,我只是想看看你用什么赢我的。多奇怪的理论啊。如果你不确定是否输了,用再烂的牌跟注都不算大错,但你已经感觉到输掉了,为什么还要给对手上供呢?钱太多? 6.别人的牌比自己的牌重要: 新手往往一门心思只在看自己的牌,看看公共牌发出后,自己组成了什么样的大牌。这当然无可厚非。但总是如此你不能得到发展。要学会看这些公共牌可能组成的最大牌是什么,以及推测对手可能会拥有什么样的牌。记住,你的牌只要好过对手或让他认为如此就可以赢,并非一定要做成什么样的大牌才成。 7.适合自己的就是最好的: 不要贸然闯入高额赌局。虽然那里赢钱很快,但输钱更快。你去那里之前先掂量掂量自己的技术程度和钱包厚度。越是高额赌局越是藏龙卧虎,高手都在那里等着宰你呢。在炼就金刚钻之前,就不要去揽这瓷器活了。
初级玩家必胜玩法
只玩最大的十手牌。只玩 AA,KK, AK,QQ,JJ,TT,99,88,AQ,77 为什么这么简单的方法都能赢钱呢? 首先,只玩十手大牌,确保胜多输少。玩牌并不能保证把把都赢,关键是赢的要比输的多。 手中有pocket A(一对A)也不是每把都赢。但假设AA三把中赢两把,每把有三个人看到底,你的胜率就是4:1 (赢的两把赢4个人的钱,输的一把输一份钱)。德州扑克中输钱最多的情况是输在跟张。比如一个人有AK,另一个有AQ,牌面上有A,两个人都会看到底,但因为AK的跟张K比Q大,AK赢的概率要大的多。(AK赢AQ的概率为4:1)实际上大多数玩家打两张十以上的牌,只玩十手大牌,你的跟张比别人大的情况占绝大多数。只玩十手牌,几圈下来对手知道你只玩大牌,没什么太好的牌就会fold,你赢你该赢的牌,bad beat的机会少。 实事上只打十手牌不容易,首先要有耐心,十手大牌出现的机会不多,可能每小时2-4把,加上你打Big Blind和small Blind,你玩牌的机会要比别人少的多。这样就把紧张刺激的赌博活动转变成机械无聊的“工作”了。所以很多人看到别人靠TJ、A2 之类的牌赢钱,他们也坐不住了,越打越松。所以只打十手牌还是不容易做到的。德州扑克有一句话,“任何两张牌都能赢”实事上这也是为什么很多人什么牌都看的原因。他们打牌的目的是娱乐,他们追求用烂牌赢钱的刺激,花钱买娱乐。如果你的目标是挣钱的话,你一定要守得住寂寞。
详细打法
下面介绍每手牌的详细打法: AA: 假如你有一对A在手,在Flop之前不断加倍,这是你能拿到的最大的牌,你要尽量在没看头三张前让他人多丢钱,桌面上的钱越多,他人跟你的机会越大。 我有时看桌面上的情况来轻微改变策略。假如一桌非常紧,每把牌只有2-3 私人看,我又在头一个下注,我会只Call,不加倍,因为假如我加倍,可能把后面的人都赶走了。一对A最好和2-3人玩,赢的机会大,被他人砍的机会小。假如有6-7人跟你,你可能有1/3的机会输。 KK,QQ,AK打法同AA JJ 要仔细,因为JJ不小,但很轻易输钱。要打的非常仔细。提议假如之前没人加倍,你应当加倍,假如有人加倍,假如你在他后面你也应当加倍从而让出席的人数减削,假如在他前面,只是Call就行了。出席人数越少,JJ赢钱的机会越多。(手里有JJ,要把那些A9,K8之流的牌赶走,因为如何A,K,Q落在牌面上对你都是威胁) TT,99,88,AQ,77 基本打法和JJ一样,但要更仔细,这些牌不是最大,最好是跟的人越少越好。小对赢牌靠三张,手里有一对,牌面上再来一张的可能性是7:1,假如有6人已经参与,你可以看一看,假如头三张没成Set,基本上可以丢了。 举例:你手中有JJ,第一个下注的人加倍,你在加倍,大盲注和小盲注跟。 1) 头三张是10d-7d-4s (d 方块,h红桃,s黑桃,c草花) 这是个非常好的flop,桌面上没有比你J大的牌,你的牌基本上是最大的。假如他人有AA,KK,QQ他们会在flop前再加倍的,假如你碰上他人有三个 10,三个7,或三个4,你也没办法。准确的打法是下注(没人在你之前下注)或加倍。你手上的牌挺大,但要仔细他人手上有KQ,AQ 或者两个方块。下注或加倍可能把这些人赶走,不让他们把你应得的钱赢走。 2) 头三张是Ad-10s-4d (d 方块,h红桃,s黑桃,c草花) 桌面上有一张牌比你手中的牌大,假如没有人下注,你应当下注,因为你在flop前加倍,他人会觉得你有A的可能性很大,假如他们没有什么牌,他们就会丢牌。假如有人跟,你要仔细他应当有些什么,或者一对A,10,或者有个五缺一同花。你应根据你对他从前打牌的风格来酌夺是否在第四轮下注。 3) 头三张是Ac-Kd-4c (d 方块,h红桃,s黑桃,c草花) 这个flop对你很不好,有两张overcard(比你手中牌牌面大的牌),因为你在flop前加倍,他人跟牌有大牌的可能性很大,所以要仔细假如有两私人下注或跟注你就应当丢牌了。有时刻几私人进来会给你信息,有2-3私人玩,他们都在诈(bluff)的可能性就很少。千万不要不信邪,看终归。有可能你把最大的牌丢了,但假如这牌输多赢少,还是丢了的好。 举例:你手中有AK 1) 头三张是A-9-4,K-10-7, A-2-3,K-Q-J 你有牌面上最大的一对,和最大的跟张(Kicker),以A-9-4为例,你能赢AQ,AJ,AT(一般好的选手都打两张十以上的大牌),你会输给A9,但AK和A9比,AK的胜率为3:1支配,哪怕他A9赢了你一次,只要他一直那样打,你肯定能赢钱。 2) 头三张是J-5-4 假如你先下注,应当先压,他人没有J就会丢牌,假如他人跟或者加倍,桌面上有足够的钱,你可以在Call一注,看看第四张有没有A或K,假如第四张没有A或K而敌手在你面前下注,再丢牌不迟。 3) 头三张是7d-8d-9d 这个flop对你非常不利,敌手可能有已经有顺子或同花,或者是缺一张成顺子或同花,方块A和K都帮不了你忙。这时刻有人下注就该丢牌了。 4) 头三张是Q-T-2 你有两张overcard和一个straight draw(缺一张成顺子)你应下注,他人下注你可在后面加倍,看他是不是真有牌,万一他有一对Q,你还有10张牌可以赢他(A,K,J)因为你在他后面加倍,你也许还能免费看第四张牌。 5) 头三张是6-5-2 除非敌手手上已经有一对,你的牌极有可能还是最大的,下注或加倍 什么时刻加倍?加倍有两种情况,一种是守护你的牌,假如你有一对A,一对K你觉得你的牌是大的,别让敌手轻易再看一张牌,赶走比你小的对或让他们在输牌时吧钱加进来。
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