本篇文章给大家谈谈德扑kk教学视频,以及德扑解说视频对应的知识点,希望对各位有所帮助,收藏本站线上德州APP下载。
德州扑克术语?Action叫注/说话-一个玩家的决定。德克萨斯扑克里共有七种决定:Bet押注-押上筹码Call跟进-跟随众人押上同等的注额Fold收牌/不跟-放弃继续牌局的机会Check让牌-在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位Raise 加注 - 把现有的注金抬高Re-raise 再加注 - 再别人加注以后回过来再加注All-in 全押 - 一次过把手上的筹码全押上
Bad beat 爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。
Bank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数
Betting Rounds 押注圈 - 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。
Pre-flop 底牌权 / 前翻牌圈 - 公共牌出现以前的第一轮叫注。
Flop round 翻牌圈 - 首三张公共牌出现以后的押注圈。
Turn round 转牌圈 - 第四张公共牌出现以后的押注圈。
River round 河牌圈 - 第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈。
Blinds 盲注 - 在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。
Bluff factor 诈骗 - 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。
Board 台面 - 泛指桌上的五张公共牌。
Flop 翻牌 - 首三张公共牌
Turn 转牌 - 第四张公共牌
River 河牌 - 第五张公共牌
Bust 出局 - 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局
Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。
Cap 封顶 - 每一个押注圈只允许三次加注。加了三次,就到顶了。
Cracked 打碎 - 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被“打碎”了。
Connectors - 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8。
Dominated 处于下风 - 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的优势。如果公共牌里有一张 A ,则 AJ 的起脚牌(J)比 AK 的“起脚牌”(K)低,所以胜算不大。
Draw hand - 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9和红桃 A 时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。
Drawing dead 进入死胡同 - 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。
Edge 优势 - 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等优势打败对手。
Grinder 磨蹭家 - 一个格外小心,一点一点“磨”出成绩来的玩家。
Fish 鱼 - 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。
Freeroll “福瑞”免费比赛 - 不用花钱参加的免费扑克比赛。
Heads-up 单挑 - 扑克里一对一的两家对战。
Hole cards 底牌 - 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。
Kicker 起脚牌 - 如果两个玩家同样有一对“ A ”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。
Limit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 所需要的多得多。
Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。
Position 位置 - 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。
Early 靠前 - 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。
Middle 中间 - 按钮左侧第四至第七个位子。
Late 靠后 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。
On the button 按钮 - 这是全场最有利的位置。
Open-ended straight - 可以翻译成“活端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,则连接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。
Outs 出路 - 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的 9)。
Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card。
Pocket pair 口袋对子 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22。
Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。
Rag 抹布 - 一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。
Rake 佣金 - 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。
Ring game 常规游戏 - 即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏,也可以随时离开。
A set 连套 - 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。
Showdown 摊牌 - 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。
Side-Pot 边 池 - 当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。
Starting hand 起手牌 - 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。
Steam 冒烟 - 七窍生烟,失去控制而胡乱玩。
Streak - 进入连续屡战必胜的状态。
Suited / off suit 同花 / 杂色 - 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。
Tells 马脚 - 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。即露出“马脚”。
Tilt 倾斜 - 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。
Trap 设陷阱 - 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。
“牌力牌型”是指玩家目前的牌型拥有多强的对抗实力,很多玩家经常搞错自己牌型的牌力而输掉大局。本期攻略就特别指导玩家如何清楚自己的牌力牌型,以后在关键时刻就不会再做出错误的决定了。
德州扑克 “牌力牌型”的基本攻略
从游戏发牌之后开始,“牌型”就成为所有玩家行动决策的最重要的参考依据。了解自己手中的牌型,根据牌型做出适合的行动,是初学德州扑克玩家最重要的一课。
这里所谓的牌力牌型并不是指常说的同花、顺子这种组合成牌,而是目前玩家拿到这一手牌拥有多强的对抗实力。因此,以下说明的牌型,都是根据牌力强弱来区分,而不是单纯看成牌的大小。
牌力牌型分为 “相对”和“绝对”:
1) 相对牌型:玩家如果可以精准读牌,确认自己现在牌型领先或落后对手,这时候的牌型就是相对牌型。
2) 绝对价值牌:不考虑对手,直接以自己牌型的绝对牌力作为判断依据。由于国内大多德州扑克玩家还没具备精确读牌的能力,入门初级玩家还是只能先用“绝对牌型”来做为判断根据。
补充说明:本攻略所使用的牌型都是以绝对牌型为参考。未来还有更高级的读牌课程,就会使用到很多的相对牌型了。
德州扑克的牌力牌型,主要有以下三种:
价值牌型
当玩家的牌成为最大的坚果牌或是对手很难击败的大牌,就称为价值牌型。之所以被称为“价值”,就是因为这样的牌型经常可以帮助玩家赢得更多的利益,这种牌型更具备价值。
常见的价值牌型:
1. 底牌AA、KK。
2. 公共牌:
1) 强价值牌:让对手多看1张牌不容易被逆转的牌型。
2) 中价值牌:只是暂时领先,有可能再来1张牌就被逆转。
3) 薄价值牌:暂时领先而且很容易被看出,被逆转的可能性更高,不容易拿到大价值。
价值牌型的基本行动
拿到了价值牌当然是准备向对手赢得更多筹码。这时候主要的行动是以”下注”为主。
“价值牌”在面对各种对手的策略
1. “跟注站”对手(喜欢跟牌)
“跟注站”是指对手有点牌力或是听牌就喜欢跟全下。跟注站是价值牌的最大金主,玩家如果拿到价值牌,果断向跟注站下大注或全下,争取最大价值吧。
2. “凶型”的对手(喜欢主动下注)
“凶型”对手对牌力感觉敏锐,会通过下注测试牌力,一旦发现自己胜率不高都会果断放弃。因此,除非正好拿到冤家牌,否则很难从他们身上拿到太大的价值。超强价值牌可以选择过牌,等对手下注后跟注。中强价值牌可以选择过牌,等对手下注之后进行反加注,对手此时大多会选择弃牌。
3. “弱型”对手(不中就弃牌)
“弱型”对手对牌力感觉更敏锐,没有坚果基本都是弃牌,弱型对手不是价值牌的客户,还是采取正常下注即可。
4. 不了解对手、多名对手
不清楚对手跟注习惯的情况下,遵守“大牌玩大池”的原则,主动下注是比较好的选择。ABC对手有牌才会上,玩家价值牌应该主动下注,下注大小可以看对手临场行动来决定。
摊牌牌型
当玩家获得一些具备一定牌力、却不足以击败所有的牌的牌型,这些牌型存在一定输掉的风险,并不适合用来和对手拼最大价值利益,反而比较适合和对手一起摊牌比大小。这样的牌型就称为“摊牌牌型”。
常见的摊牌牌型:
1. 强摊牌:可以用比较大一点代价摊牌的牌型,在对手不下注示弱的时候,还能当做一些薄的价值牌来加注。
2.摊牌:不适合下注的摊牌牌型。
摊牌牌型的基本行动
摊牌牌型适合摊牌比大小,优先行动是过牌,代价不大可以跟注。
“摊牌”在面对各种对手的策略
1. “弱型”对手(不中就弃牌)
“弱型”对手是摊牌的好客户,对手喜欢弃牌,摊牌可以通过下注让对手弃牌,提前赢下彩池。
2. “凶型”的对手(喜欢主动下注)
“凶型”对手大多会主动下注,摊牌面对凶型对手的时候比较难处理,不过,正常的凶型对手虽然下注频率高,但是下注量都不会太大,玩家可以优先考虑过牌或跟注。
3. “跟注站”对手(喜欢跟牌)
“跟注站”喜欢跟注,摊牌面对跟注站绝对不可以下注,老老实实过牌到最后来摊牌比大小。
4. 不了解对手、多名对手
不清楚对手的情况下,遵守“小牌玩小池”原则,摊牌老实过牌或跟注,绝对不主动下注。
诈唬牌型
根据统计,如果玩家手上两张底牌不是对子,在3张翻牌发出之后,玩家有60%以上连1对都凑不上。这些不成对的5张散牌(俗称:5大傻),不能和对手拼大注要价值,也很难和对手摊牌比大小,只能靠“诈唬”来吓跑对手,因此被称为“诈唬牌型”,更准确的说,就是一手“垃圾牌”。
诈唬牌型可以分为2种:
1. 半诈唬牌型(听牌):有同花、顺子等听牌的牌型,主动下注吓不走对手的时候,还可以靠着抽牌来逆转。这样存在着一定概率获胜的诈唬牌,被称为“半诈唬牌型”。
2.纯诈唬牌型(空气牌、垃圾牌):什么听牌都没有的牌型。
诈唬牌型的基本行动
再好的听牌在下一张牌“抽中”的机会都不会超过50%。因此就算有非常多听牌,优先考虑的都还是“最低代价看牌”。当然,根据不同的对手,诈唬牌型还是可以有其它不同的打法的。
“诈唬牌型”在面对各种对手的策略
1. “弱型”对手(不中就弃牌)
“弱型”对手是诈唬牌的最好朋友,勇敢的通过诈唬下注赶走这些“胆小如鼠”的对手吧。
2. “跟注站”对手(喜欢跟牌)
“跟注站”是诈唬牌的天敌,面对跟注站只能老实过牌,对跟注站进行“半诈唬”是网游玩家最常犯的错误。就算玩家拥有听花听顺超级大听牌,只要对手不会弃牌,所有的下注都是错误,老老实实过牌才是最佳行动。
3. “凶型”的对手(喜欢主动下注)
“凶型”对手攻击性很强,除非玩家确定对手有弃牌的可能,否则“过牌或弃牌”,是最好的选择。
4. 不了解对手、多名对手
不清楚对手的情况下,遵守“没牌就不玩”原则,诈唬牌老实过牌或弃牌,别给自己找麻烦。
牌力变化
玩家现在已经知道了”价值牌型”、”摊牌牌型”、”诈唬牌型”,但是随着翻牌、转牌、河牌的陆续发出,玩家的牌力牌型也会跟着产生变化。很多初级玩家对牌力变化不了解,经常导致误判而输掉大局。因此,本课程单独针对牌力进行说明,让玩家以后能更准确掌握牌力的变化,进而采取正确的行动。
绝对牌力
不考虑对手的情况下,牌型本身所具备的强弱,称之为”绝对牌力”。
相对牌力
和对手可能拿到的牌型的比较,称之为”相对牌力”。
玩家要更注意的是相对牌力的变化,很多时候我们的绝对牌力增强了,例如:
玩家的绝对牌力从K顶对提升变成了KQJT9顺子,但对手更可能获得了AKQJT的顺子或同花,玩家的相对牌力反而落后,如果玩家这时候不小心,很可能就会大输一局了。
牌型总结:
1. 随时确认自己的牌力牌型是“价值”、“摊牌”还是“诈唬”。
2. 大牌打大彩池,价值牌型要积极下注,主动扩大彩池。
3. 小牌打小彩池,摊牌牌型要控制彩池,不要扩大彩池。
4. 没牌不要入池,诈唬牌型要舍得放弃,不要参与彩池。
庄家左边的第一个玩家叫小盲注SB
(small
blind),第二个玩家叫大盲注BB
(big
blind),他俩每次游戏第一轮开始必须强制性下赌注,以保证游戏一开始就有一个基本赌注。小盲注通常是投赌注的一半,即半注钱,大盲注投一注钱,此文假设玩10/20的台子,第一轮小盲注必须投10元,大盲注必须投20元。
当然是第一个了,德州扑克是先比最大的,一样的话再往下比。就像你认为650大还是560大一样
这是别人赢,因为你最大的牌就是77KK2,对面的是AKK77,你的对子太小了,要是能大上77就赢了!
3个6是三条,要比高牌大,三条属于第七大的牌型,高牌是第十的牌型。
比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分为10种,从大到小为:
1、同花大顺(Royal Flush):最高为Ace(一点)的同花顺。
2、同花顺(Straight Flush):同一花色,顺序的牌。
3、四条(Four of a Kind,亦称“铁支”、“四张”或“炸弹”):有四张同一点数的牌。
4、满堂红(Fullhouse,亦称“俘虏”、“骷髅”、“夫佬”、“葫芦”):三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
5、同花(Flush,简称“花”:五张同一花色的牌。
6、顺子(Straight,亦称“蛇”):五张顺连的牌。
7、三条(Three of a kind,亦称“三张”):有三张同一点数的牌。
8、两对(Two Pairs):两张相同点数的牌,加另外两张相同点数的牌。
9、一对(One Pair):两张相同点数的牌。
10、高牌(high card):不符合上面任何一种牌型的牌型,由单牌且不连续不同花的组成,以点数决定大小。
德州扑克一个重要的概念就是扑克数学,是考虑每种手牌的组合数目,比方说AK是由4张A与4张K组成,里面包含4组同花AK与12组不同花的AK,当flop出现一张A以后,AK的组合就会减少为12组。
另外一对则是有6种不同的组合,比如说AA就是由A♠A♥,A♥A♦,A♦A♣,A♠A♣,A♠A♦,A♥A♣所组合而成。而同花连牌则是有4种不同组合,比如78s是由7♠8♠,7♥8♥,7♦8♦,7♣8♣的组合而成。
所以当我们拿JJ,而一个很紧的对手在我们后面加注,我们觉得他可能的手牌包含AA,KK以及AK,但是其中AA,KK各有6种组合而AK有16种组合,所以总共会有28种组合,其中我们会有42.8%落后AA与KK,但是有57.2%会跟AK碰运气。
扩展资料
起源
德州扑克,20世纪初开始于德克萨斯洛布斯镇,据传是当地人为了消磨时光,就发明了一种可以有很多人同时参加的扑克游戏,于是德州扑克就诞生了。1925年,德州扑克第一次传入德克萨斯州的达拉斯市,后来又传至拉斯维加斯,自此德州扑克就被明升发扬光大。
以无上限投注德州扑克为主要赛事的“世界扑克大赛”(WSOP)自上世纪70年代登陆美国以来,一年一度的赛事,使得越来越多的人对德州扑克都有了一定的了解,这也是德州扑克开始大面积流行起来的标志。
随着电视、媒体对各种国际比赛的直播,特别是互联网的传播与宣传。在美国,如果有人说他在玩扑克游戏,那多半就是在玩德州扑克。德州扑克以其易学难精的特点,受到各国棋牌爱好者的青睐,扑克游戏。
世界德州扑克系列大赛(World Series Of Poker简称WSOP),是一个以无上限投注德州扑克为主要赛事的扑克大赛,自上世纪70年代登录美国以来,比赛在赌城拉斯维加斯的各大赌场举行。
其中以冠军大赛的奖金额最高,参赛人数最多,比赛最为隆重,北美各地的体育电视频道都有实况转播。这一赛事能够完全反映了德州扑克在北美的流行程度与发展趋势。
参考资料来源:百度百科——德州扑克
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