今天给各位分享wepoker.coios的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、我们首先打开手机找到手机上的“设置”功能,点击设置图标
2、然后我们进入到如下界面,进入到“通用”一栏中;
3、进入到下图页面后,选择“设备管理选项”选项;
4、在设备管理中的企业级应用选项中,选择要安装的企业应用的描述文件名称(与打开时的提示一致),按照提示点击进入;
5、进入到企业签名对应的界面后,确认企业签名中的公司名称及应用的名称后,点击“信任(将要签名的公司名称)”
6、然后回到页面,打开该应用即可使用,这样就将未信任的企业开发者设置成了信任,被签名应用也就可以正常使用了。
盖世汽车讯 据外媒报道,当地时间6月22日,苹果2020年全球开发者大会演示文稿(?WWDC keynote)中出现了一些关于电动汽车的好消息,苹果表示在iOS 14系统中,更新版苹果地图(Apple Maps)会增加电动汽车充电站路线。这一功能可以将驾驶员导航至充电站目的地,并自动被告知可以在哪里充电以及可以充多久的电,从而简化使用电动汽车进行公路旅行的过程。
(图片来源:electrek.co)
其实这一功能存在已久,只是不同的车型通常需要依赖不同的技术来实现。各种网站和应用程序也是为了实现该功能而存在,如A Better Route Planner(更佳路径规划者)和EV Trip Planner?(电动汽车旅程规划者),而且PlugShare最近也增加了旅程规划功能。特斯拉的驾驶员则很早就可以通过语音或输入导航目的地,然后车辆可以自动被引导至超级充电站(Supercharger),被告知需要充多久时间的电;而且如果驾驶员的驾驶效率太低(也就是速度太快)以至于无法到达充电站目的地,也会收到警告信息。
(图片来源:electrek.co)
其他一些汽车的车载导航系统中也列举了电动汽车充电桩的位置,不过有些导航系统使用起来往往不如手机的地图应用舒服,而且通常也只是告知充电桩的位置,而不告知可以停在哪个充电桩上,以及可以停多长时间,因而不会带来流畅的用户体验。
苹果此次更新将为车辆带来更流畅、类似特斯拉的体验。此外,苹果公司目前正与宝马和福特公司合作,为两家公司的电动汽车车型将充电站路线整合到地图中,并计划随着时间的推移,提升与更多汽车制造商的兼容性。
苹果地图会跟踪车主驾驶的车辆是哪一种,知道需要使用哪种充电桩,并将车辆引导至正确的充电桩,还会考虑到海拔和天气情况,因为这两个因素也会影响到续航里程。
此外,CarPlay还会为与充电相关的应用提供一个额外的“电动汽车充电”类别。对于想要找到充电桩,而不是让应用程序安排行程的传统用户而言,该功能也很有用。也许,对于想要在停车点就近寻找充电桩的车主而言,并不会迫切地需要充电来完成一段旅程,只是想要去往某个地方的一段时间内让电动汽车充满电。
此外,全球有些城市已经设立“绿色区域”或“拥堵区”,在这些区域中,驾驶某些类型的汽车会受到限制,或者在特定时间或特定日期驾驶需要收取额外费用。苹果将此类区域加入到地图中,让驾驶员能够根据车辆类型和偏好,正确地驶过此类区域。此外,该功能也可供中国用户使用,因为中国有些城市只允许特定车牌号的车辆在特定日子才能行使。
最后,苹果还在地图上添加了一个专门的“骑行”模式,除了“驾驶”、“步行”和“交通”模式外,还可以提供自行车路线建议。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
阿里妹导读:刚刚,阿里巴巴正式对外开源了基于 Apache 2.0 协议的协程开发框架 coobjc,开发者们可以在 Github 上自主下载。
coobjc是为iOS平台打造的开源协程开发框架,支持Objective-C和Swift,同时提供了cokit库为Foundation和UIKit中的部分API提供了 协程 化支持,本文将为大家详细介绍coobjc的设计理念及核心优势。
从2008年第一个iOS版本发布至今的11年时间里,iOS的异步编程方式发展缓慢。
基于 Block 的异步编程回调是目前 iOS 使用最广泛的异步编程方式,iOS 系统提供的 GCD 库让异步开发变得很简单方便,但是基于这种编程方式的缺点也有很多,主要有以下几点:
针对多线程以及尤其引发的各种崩溃和性能问题,我们制定了很多编程规范、进行了各种新人培训,尝试降低问题发生的概率,但是问题依然很严峻,多线程引发的问题占比并没有明显的下降,异步编程本来就是很复杂的事情,单靠规范和培训是难以从根本上解决问题的,需要有更加好的编程方式来解决。
上述问题在很多系统和语言开发中都可能会碰到,解决问题的标准方式就是使用协程,C#、Kotlin、Python、Javascript 等热门语言均支持协程极其相关语法,使用这些语言的开发者可以很方便的使用协程及相关功能进行异步编程。
2017 年的 C++ 标准开始支持协程,Swift5 中也包含了协程相关的标准,从现在的发展趋势看基于协程的全新的异步编程方式,是我们解决现有异步编程问题的有效的方式,但是苹果基本已经不会升级 Objective-C 了,因此使用Objective-C的开发者是无法使用官方的协程能力的,而最新 Swift 的发布和推广也还需要时日,为了让广大iOS开发者能快速享受到协程带来的编程方式上的改变,手机淘宝架构团队基于长期对系统底层库和汇编的研究,通过汇编和C语言实现了支持 Objective-C 和 Swift 协程的完美解决方案 —— coobjc。
核心能力
内置系统扩展库
coobjc设计
最底层是协程内核,包含了栈切换的管理、协程调度器的实现、协程间通信channel的实现等。
中间层是基于协程的操作符的包装,目前支持async/await、Generator、Actor等编程模型。
最上层是对系统库的协程化扩展,目前基本上覆盖了Foundation和UIKit的所有IO和耗时方法。
核心实现原理
协程的核心思想是控制调用栈的主动让出和恢复。一般的协程实现都会提供两个重要的操作:
我们基于线程的代码执行时候,是没法做出暂停操作的,我们现在要做的事情就是要代码执行能够暂停,还能够再恢复。 基本上代码执行都是一种基于调用栈的模型,所以如果我们能把当前调用栈上的状态都保存下来,然后再能从缓存中恢复,那我们就能够实现yield和 resume。
实现这样操作有几种方法呢?
上述第三种和第四种只是能过做到跳转,但是没法保存调用栈上的状态,看起来基本上不能算是实现了协程,只能算做做demo,第五种除非官方支持,否则自行改写编译器通用性很差。而第一种方案的 ucontext 在iOS上是废弃了的,不能使用。那么我们使用的是第二种方案,自己用汇编模拟一下 ucontext。
模拟ucontext的核心是通过getContext和setContext实现保存和恢复调用栈。需要熟悉不同CPU架构下的调用约定(Calling Convention). 汇编实现就是要针对不同cpu实现一套,我们目前实现了 armv7、arm64、i386、x86_64,支持iPhone真机和模拟器。
说了这么多,还是看看代码吧,我们从一个简单的网络请求加载图片功能来看看coobjc到底是如何使用的。
下面是最普通的网络请求的写法:
下面是使用coobjc库协程化改造后的代码:
原本需要20行的代码,通过coobjc协程化改造后,减少了一半,整个代码逻辑和可读性都更加好,这就是coobjc强大的能力,能把原本很复杂的异步代码,通过协程化改造,转变成逻辑简洁的顺序调用。
coobjc还有很多其他强大的能力,本文对于coobjc的实际使用就不过多介绍了,感兴趣的朋友可以去官方github仓库自行下载查看。
我们在iPhone7 iOS11.4.1的设备上使用协程和传统多线程方式分别模拟高并发读取数据的场景,下面是两种方式得到的压测数据。
从上面的表格我们可以看到使用在并发量很小的场景,由于多线程可以完全使用设备的计算核心,因此coobjc总耗时要比传统多线程略高,但是由于整体耗时都很小,因此差异并不明显,但是随着并发量的增大,coobjc的优势开始逐渐体现出来,当并发量超过1000以后,传统多线程开始出现线程分配异常,而导致很多并发任务并没有执行,因此在上表中显示的是大于20秒,实际是任务已经无法正常执行了,但是coobjc仍然可以正常运行。
我们在手机淘宝这种超级App中尝试了协程化改造,针对部分性能差的页面,我们发现在滑动过程中存在很多主线程IO调用、数据解析,导致帧率下降严重,通过引入coobjc,在不改变原有业务代码的基础上,通过全局hook部分IO、数据解析方法,即可让原来在主线程中同步执行的IO方法异步执行,并且不影响原有的业务逻辑,通过测试验证,这样的改造在低端机(iPhone6及以下的机器)上的帧率有20%左右的提升。
简明
易用
清晰
性能
程序是写来给人读的,只会偶尔让机器执行一下。——Abelson and Sussman
基于协程实现的编程范式能够帮助开发者编写出更加优美、健壮、可读性更强的代码。
协程可以帮助我们在编写并发代码的过程中减少线程和锁的使用,提升应用的性能和稳定性。
本文作者:淘宝技术
不能退了。
2020年8月20日苹果再次对iOS13系统做出了调整,正式关闭了iOS 13.6系统验证,这就意味很多用户将无法降到该版本,对于想要降级的用户就需要注意了。
停止验证意味着苹果用户将无法在苹果的服务器上下载过时的操作系统,一般在苹果发布新iOS系统的时候会关闭旧的系统,为了就是防止用户下载了旧的iOS,这样就保证了用户能够用上最新的软件。
扩展资料
苹果关闭iOS 13.6系统验证:更新后用户将无法降级
苹果已经悄然关闭了对iOS 13.6.1系统的验证,这距离其正式推出还不到一个月时间。
iOS 13.6.1主要围绕BUG修复,包括色温管理出错导致iPhone绿屏、阻止删除未使用文件以及纠正新冠病毒暴露通知系统问题等。
iOS 13.7发布于2020年9月初,版本号17H35。根据更新通知,iOS 13.7特别加入了COVID-19新冠病毒暴露通知功能(无需下载应用),支持新的拟我表情贴纸、从文件App共享iCloud文件夹,并包含错误修复和改进。
iOS 13.7很可能是iOS 13的终极正式版,毕竟苹果15号就要召开发布会了,即便没有iPhone 12,iOS 14正式版又不太可能受到影响。
参考资料来源:闽南网-苹果关闭iOS 验证13.6.1 iOS13.7用户没法降级了
参考资料来源:天极网-苹果关闭iOS 13.6系统验证:更新后用户将无法降级
研究利用Safari设置快捷方式的方法主要两种做法,一者本地,一者服务端。
这边具体针对设置快捷方式中运用到的,html + ios + JavaScript + Socket/sever 不多做叙述,网络已经有很多前行者已经做了,而且做得比较好。
整体上介绍一个, ,这个作者基本算是手把手介绍了创建快捷方式的所有。
我主要说一下,自己研究的方向,调研这种快捷方式是否被有心人做坏事的可能。
1,本地的
这类本地基本是需要一个app做sever支持的,这类快捷方式主要是快捷唤起App某类自己习惯或需要的功能页面。
本身App是可以被检测,快捷方式除了唤起功能,不存在作妖的可能!
2,服务端的
这类使用Safari打开,在服务端设置对应的文件路径,快捷方式设置后打开就是该地址下的主页。
比较看携程,他们网页在设置成快捷方式后,打开除了一些提示,跟一个简单应用没有区别。虽然在使用可能存在一定的限制,但在一定程度上符合一些“作妖”的人用做一些不法的途径。
3,快捷方式
快捷方式本身在检测过程中不是呈现一种App,在检测App安装列表是检测不到的。
遇到,研究,记录,分享~~
游戏下载以后还需要再次安装汉化补丁才可以完全汉化,请务必看完以下安装方法。以免汉化不成功。
汉化补丁下载地址:ios逆转裁判5汉化补丁
汉化补丁使用方法:
安装游戏至iOS设备后,使用itools等工具找到安装文件夹,替换文件即可。
全章节解锁补丁使用方法:
本游戏可以用iap cracker等软件直接解锁完整内容。也可以通过补丁解锁。
首先进入一次游戏,然后完全关闭退出(后台也要退出),找到游戏目录下/Library/Preferences/文件夹,替换同名文件jp.co.capcom.gyakusaisetjp.plist。再进入游戏即可完整解锁。
中文字体替换方法:
本游戏必须使用专用字体替换掉原来的系统字体,然后切换到日文语言下才能显示简体中文。不替换字体或者不切换到日文环境下进行游戏均只能看到乱码,因此,很遗憾,非越狱玩家将无法顺利游玩本游戏。
首先使用itools等工具进入手机设备的/System/Library/Fonts/Cache/下,将原文件改名为HiraginoKakuGothicProNW6.otf.bak,然后将中文字体拷贝进去。
替换字体后,日文环境下的界面会变为乱码,此为正常现象。
越狱,魔秀软件只有越狱后才可以使用,免越狱,无需越狱即可在手机上运行。
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