今天给各位分享六个人玩的纸牌游戏的知识,其中也会对6个人的纸牌游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
需要安装六斗地主软件。
斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。
游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。
当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。
最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。
斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
六个人打红十这样来算账红十有四人、五人和六人三种玩法。游戏红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,以拿到红桃十的玩家为一组,另外的玩家为一组进行合作对抗。
以先出完牌的玩家为赢。在吉林当地,游戏红十在不同地区也有不同的玩法参与游戏的玩家人数从四人到六人不等,而人们通常所说的游戏红十多是以五人玩法进行,四人玩法经常被称为快十。
六个人红十游戏规则
基本规则游戏人数:6人游戏牌数:54张组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
基本流程发牌――决定是否亮牌――出牌――游戏结束发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局,有红桃4的人先出牌。
明打和暗打游戏开始前,有红桃十,方片十或黑桃十(六人红十中,黑桃十也做为红十)的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。
牌型的比较牌点数比较的大小次序大王、小王、梅花十、红十(包括黑桃十)、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4双十的作用与5人红十的作用相同。
6个人打的扑克叫敲三家。敲三家是流行于北方的一种牌类游戏,一副扑克, 6个人分成两家参与游戏,每人9张牌,间隔而座。每人手中的牌数很少,玩法简单易于上手。主要是讲究一方玩家之间的配合。
第一局随机决定先给谁发牌,发牌为一次性给6位玩家每人发9张牌,以后每次先给"三先"发牌。若出现"拾零"的结果,则随机给输方任何一位玩家先发牌。系统随机发每人9张牌。
敲三家其他情况简介。
大贡玩家得3分,二贡玩家得2分,三先玩家得2分。根据每方所得分数进行比较。若一方有玩家走了大贡和二贡,另一方有玩家走了三先。比分是5:2。胜方每位玩家得到3分,负方每位玩家减去3分。
若一方有玩家走了大贡,另一方有玩家走了二贡和三先,则比分是3:4。胜方每位玩家得到1分,负方每位玩家减去1分。一方三位玩家领先对方三位玩家将牌出完称为"拾零",比分为10:0,胜方每位玩家得到10分,负方每位玩家减去10分。
这是4人80分的升级玩法,6个人则是3副扑克牌120分,具体规则如下:
该游戏由六人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为5分,10、K均为10分)。
当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。
变异打法
1、打法变异的基本原则(以五人三副牌为例):
升级有很多变异打法,如果这些变异打法遵循以下基本原则,那么游戏就会更具有娱乐性。
2、攻防双方总体级差权平等原则:
保证每个玩家至少获得1个级差权的条件下,确保进攻方和防守方的总体级差权相等。
例如:
2打1时,级差权分配为1+1=2
2打2时,级差权分配为1+1=1+1
3打2时,级差权分配为1+1+1=2+1
4打1时,级差权分配为1+1+1+1=4
4打3时,级差权分配为1+1+1+1=2+1+1。
这是4人80分的升级玩法,6个人则是3副扑克牌120分,具体规则如下:
该游戏由六人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分);
而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。 该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去
在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。
当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。
牌的分类
1、主牌副牌
在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。
2、常主定义
以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。
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