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一、基本规则:
1、玩家人数:4人。
2、组队:对家的两人为一队。
3、牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)。
二、出牌顺序:
1、如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
2、如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
三、牌型说明:
1、单张:任意一张单牌。
2、顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
3、对子:任意两张点数相同的牌。
4、连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
5、三张:任意三张点数相同的牌。
6、连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
7、炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
四、得分计算:
若连炸换算出来的相数没有本来组成连炸的单炸之一的相数大的时候,则需要按教大的算法计算。
五、得分计算公式:
1、先打完手中全部牌者获胜。
2、胜利者最终得分:基础分×翻倍数×(1-税率)。
3、失败者最终得分:-基础分×翻倍数。
一、双扣特色:
1、大、小王可以当任意牌出。
2、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)。
3、三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义如下:6相大于3大王。
4、当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌。
5、比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。
二、牌型大小比较
1、牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
2、牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、 顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
我知道的是温州人自己双扣的算法好像跟你上面给的瑞安的算法有点不一样啊!不过上次我朋友订婚,我们在塘下打的也是按温州的算法来的,我就给你举一下五线和六线的算法吧,七线及以上的只要翻数和贡献替换掉就可以了。
一般我们如果打基础一二三的话,六线至十线的贡献依次是5、10、20、40、80
一、四家中都没六线及以上的贡献,五线最大。
头家和他的对家最大只有五线,则头家和他的对家赢的数量是一样的,输方也是一样的,双扣是 3(双扣基础分)*2(五线翻番)=6,单扣 2(单扣基础分)*2(五线翻番)=4、平扣 1(平扣基础分)*2(五线翻番)=2.
二、头家和他的对家有一家有六线,其余两人没有贡献分(六线及以上)。有六线贡献的那一家是有3(其余三家)*5(六线贡献分)=15 的额外分的。双扣则有六线的那一家收入是3(双扣基础分)*2(五线翻番)*2(六线翻番)+15(三家每家贡献5)=27,有六线的对家3(双扣基础分)*2(五线翻番)*2(六线翻番)-5(六线贡献分)=7。其余两个输家输分为-3(双扣基础输分)*2(五线翻番)*2(六线翻番)-5(六线贡献分)= -17
三、头家和他对家两个都有六线贡献,其余两人没有贡献。则赢家和输家的得分也是一样的,以赢家为例,双扣得分为3(双扣基础分)*2(五线翻番)*2(六线翻番)+15(三家贡献)-5(贡献给另外一家)=22,输家也一样-3(双扣基础分)*2(五线翻番)*2(六线翻番)-10(两家贡献)= -22
四、还有很多很多,很麻烦,打字太烦,说起来很简单,只要懂进去就行,其实规律就那样。最重要的一点就是,如果你是输方,且没有六线及以上的贡献分,只有五线,你就不要在那里参合什么翻倍的事情,没你什么事,只要你和你对家没有一个跑头家,五线没用,翻番也和你们没关系!
一、游戏介绍
双扣由争上游演变而来,规则相似,广泛流传于江浙一带。双扣使用两副完整的扑克牌,由对家配合。在竞技过程中,主要考验配合双方的默契程度。
二、游戏规则
玩法:
发牌:当玩家全部按开始后,服务器自动发牌。
出牌权:在第一局和双扣以后,系统在发牌过程随机指定一张牌(比如:方五),当任一家拿到这张牌后即获得出牌权。若是单扣或者打和,则由最先出完牌的玩家获得出牌权。
换位:为体现玩家的真正水平,在第一局或者双扣成功后将进行换位,具体方法是:当任何二方拿到系统随机指定的牌(比如方五),则分配为一对;而当一个人单独获得这两张牌时则维持当前的位置不变。
出牌过程:
①按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌。
②若一方出牌后其余三方都放弃,则允许这方出新的牌型。
③重复上面的过程,直至一方出完所有的牌。
胜负判定:当配合的双方都将手上的牌出完,而其余两家都没出完,则双扣成功;如果一方第一名出完,另一方第三名出完,则为单扣;如果一方是第一名而另一方是最后一名,则为打和。
接风:双扣的特色。当一方出完最后一手牌后一圈内,其余几方都不要,则下一手的出牌权力是他的同伴。
计分:双扣积2分,单扣积1分,打和不计分。
牌型大小:
牌型比较:天王炸>炸弹>其他牌型。
数字比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比较:不论花色
牌型说明和范例:(允许的牌型)
牌型
说明
范例
单张
任一张牌。
A
对子
二张牌点数相同的牌。
AA
连对
三对或三对以上相连的牌
33 44 55
三张
三张牌点数相同的牌。
AAA
连三张
三个或三个以上相连的三张。
333 444 555
蝴蝶
连三张 + 连对。
333 444 555 66 77 88
顺子
5张或5张以上相连的单张,以最大的单张比大小。
910JQKA
炸弹
4张或4张以上相同的牌,张数越多则越大。
5555 66666
天王炸
四个王组成,为最大的牌型。
注意:2不能出现在连对、连三张、蝴蝶和顺子中。
逃跑处理:
当有人逃跑时,判敌方胜,扣除二倍的双扣分平分与敌方,对家不扣分
可以的,不用设置什么!你确定是千变吧,别去百变了,百变不能讲话的。千变开始后右边框里有两个道具,左边的是记牌器,右边的就是可以说话的。左键点一下,出来一个菜单,点上面的字就会说话了!
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