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1、分家家
目的:练习分类
玩法:每人一副牌,教师用语言提供分类依据:
1、按颜色给扑克牌分家(红色牌、黑色牌等);
2、按图形给扑克牌分家(红桃、草花、方块等);
3、按数字给扑克牌分家(1-10等)
2、排排队
目的:练习排序
玩法:每人一副牌,教师用语言提供排序依据:
1、按颜色排序(红色-黑色-红色-黑色等);
2、按图形排序(红桃-草花-方块-红桃-草花-方块等)
3、按数字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等)
3、摆分解
玩法:选四组1-10的扑克牌,根据所掌握的知识,幼儿用扑克摆出分解式,如:教师出3,幼儿则摆出3的分解式,并说出3能分成1和2,3能分成2和1。在游戏中,可以指导幼儿找出其中的规律。
4、算一算
玩法:幼儿选1-10的扑克牌,在摆分解的基础上,可以让幼儿摆出加法、减法算式,或教师随意来出加法、减法算式,让幼儿来进行运算。
二、双人玩法:
5、配对子
目的:辨认数字,练习等量集合
玩法:两人一组,将牌发完后,甲抽乙的一张牌,然后甲从自己的牌中找出和抽出的牌的数一样的配对后都放在一边不可再用。然后轮到乙抽甲的一张牌配对。依次类推,先配完者为胜。
6、谁会被吃掉
目的:练习比较数的大小
玩法:两人一组,将牌发完后轮流出牌,每次每人出一张牌,比一比谁手上的牌的数字大,若两张牌的数字一样大,就各自收回。若不一样大则数字大的牌就可以把数字小的牌“吃掉”(吃掉后两张牌要放在旁边,不可重复出牌),直到牌出完。比一比谁的牌多,牌多者取胜。
7、找朋友
目的:练习10以内的加减运算
玩法:两人一组,发牌前先确定好一个数字,该数字就是找朋友的“条件”。发完牌后轮流出牌,一人出牌另一人对牌。若两张牌相加或相减的得数是先前确定的数则为一对好朋友,配对后将牌放在一边不可再用。两人轮流出牌,谁的牌先出完谁为胜。
8、找朋友
目标:引导幼儿仔细观察,找出相同的数。
规则:找出的成对的牌不能在拿回来。
玩法:准备一幅或几副牌,要求都成对,然后任意抽掉一张,留下的另一张只能是单只了。两个幼儿一组一同游戏,每人摸到牌后先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的,
p一斗地主img src="70030314506" //pp斗地主是非常常见的一种扑克牌玩法,通常可以三个人玩或者四个人玩,三个人的话,通常是一个地主,地主多三张牌,农民可以通过配合不让地主走完,自己先出完牌那就是农民获胜,相反地主则需要比农民更快的出完牌,而四个人斗地主,地主则可以多拿到七张牌,同样需要先出完才能获得胜利,这个游戏很考验农民之间的配合,而地主则需要思考农民的炸弹,炸弹需要炸在关键上,这往往是胜负手。/pp二梭哈img src="70030314514" //pp梭哈实际上和德州扑克非常类似,是常常我们在电影上看到的赌场好戏,通常都是发一张底牌,只有自己能够看见,然后接下来每人发一张牌,是亮着的,场上亮着牌最大的人叫分,其他人可以选择跟或者不跟,亮着牌最小的人必须先跟一轮,不跟的人可以选择丢牌,跟的人进行下一轮发牌,以此类推知道发到五张牌满,可以最后一次加筹码,只要你足够自信,你可以增高筹码,五张牌的话同花顺最大,其次是炸弹,然后是同花,然后是三代二,接着是两个对子,对子也没有的话比谁的牌点数大。/pp三二十四点img src="70030314521" //pp二十四点是学生们都会玩的一个扑克游戏,是很好的益智游戏,通常就是发出四张牌,然后大家一起思考怎么通过加减乘除最快的算出二十四,很好的能够锻炼到学生的计算能力,也能够打开学生的思维。/pp四炸金花/pp炸金花是一款非常有赌博性的游戏,一共发三张牌,然后就是心理上的博弈了,你们可以不断开始加筹码,抬高筹码,这时候往往有很多玩家就会选择退出,也有可能那个人什么都没有,就能吓走其他所有人,有时候博到底往往有奇效。/p
一共有240张卡片,还加入了复活卡和万能卡,这套卡牌有多种玩法,第一个是经典玩法,这种方法就是小程序app里面的玩法,将卡片随机叠在桌子上,下方有7个槽位,3张相同的即可消除,槽位填满则失败,这种玩法比较简单,但又是最难的玩法,就跟app里面第二关一样。除了经典玩法之外还可以多人对战待,每个玩家先发7张底牌,再依次抓牌,3张相同的消除,先把底牌消除完的为胜者,就类似于斗地主一样,只是没有连子、连对或者三代一什么的,只有3个一样才行,不一样就不可以,玩法相对麻烦,但难度比较低。
不可以,别人出的什么形式的牌,跟的时候必须出同样形式的牌。但是你可以等别人都不要你的牌之后出单独的三个。
打一副牌时也称为“关牌”,流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。游戏规则类似于北方的“锄大D”。游戏的目标是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去。谁先将手中的牌出完谁为胜,剩余对手此时得负分。负方手中所剩的牌的张数为负分基数。
发牌,首局由第一个游戏者发牌,日后每局游戏都由上局赢家发牌。每局游戏都由第一个拿到黑桃3的选手先出牌。然后依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌打,如果没有可以弃权 Pass 。若有其他选手都 Pass ,则最后出牌的一方可以出新的牌型。然后重复3-4,直到游戏者手中牌全部出完。
大小排序顺序:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
点数相连的两个即以上的三同张,可以从三连到、连N个三同张,则可带N张牌或2N张牌。例如连三个三同张 333 444 555。可选择带三张牌也可以选择带六张牌。连两个三同张如 333 444,可选择带两张牌也可带四张牌。
当玩家选择四张带牌时,四张不算炸弹,无法获得炸弹规则中的额外奖励。四带N可最多可带三张牌。
上家出的牌下家能压则必须压
下家只剩下一张牌,玩家出单牌时必须出手中最大的牌(即顶大),若因未顶大放走了下家而输分,则该玩家承包另一家输的分(不包括炸弹得分)。
三带一的牌型只能在玩家最后一手牌时才可以出,最后一手牌时三带一可以直接出,也可以压上家的三代二(只比较三条的分值大小)。
最后一手牌是三条时可以压上家的三带二,只比较三条的分值大小。
三条A单出不带牌时是最大的炸弹,带牌时则作为普通的牌型。
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