游戏王扑克牌卡组构筑(游戏王卡牌游戏规则)

佟佳嘉福2022-12-13505

今天给各位分享游戏王扑克牌卡组构筑的知识,其中也会对游戏王卡牌游戏规则进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

请大家告诉我一套完整的游戏王卡组规则,一个环节都不漏,因为本人一点都不懂。

◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用

● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组

对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。

1.游戏王公式卡片游戏(日文版)

2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)

3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)

※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。

※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。

●计算生命点的笔记用具

记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。

※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。

●大会规则 采用新专家规则

※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。

●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。

B. 关於Deck

●大会可以使用的牌组。

.一次的大会中只能使用一个牌组。

.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。

.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。

●在每个Round(Match)前,deck的初期化。

.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。

.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。

●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。

? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。

?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。

● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用

?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,

有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。

?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。

●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,

跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。

判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:

1. 继续到那个回合的结束。

2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。

3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。

4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。

5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。

※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。

※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。

※骤死赛中的判断:

作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。

※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。

判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:

1.额外决斗→ 4回合实施。

※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。

2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。

※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。

判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:

1胜的玩家作为决斗的胜利者。

●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。

1.和对手握手。

2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。

3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌

*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。

例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始

洗牌。Etc

4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。

*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。

5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。

6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。

*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。

*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。

7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。

8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要

deck来做交换。

*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样

●进行中的注意事项

1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。

2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。

3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。

4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。

5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。

3.卡片的限制

●禁止使用代替卡片。

构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。

●有枚数制限的卡片。

在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。

(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡)

●卡套的使用

玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。

*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!

若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。

4.禁止事项和大会中的礼节

●有关违反规则和二次违规。

代表性的违规请参照大会罚则规定。

1.迟到。

2.对对手挑衅或是谩骂。

3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间

过久的话,则有可能依规定来处以罚责。

4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。

5.在tournament中,更改自己的deck表。

6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。

7.故意向对手表示错误的卡片内容。

8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。

9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。

10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者

(或观众)聊天说话。

11.使用印有记号的的卡片或卡套。

12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。

13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。

14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。

15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。

16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。

●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)

1.遵守大会会场的规则。

2.比赛进行中不可饮食。

3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。

4.比赛进行中不得任意的触碰对的卡片,除卡片效果外。

5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。

6.不要做一些会让对手不舒服的事情。

7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

游戏王卡组组成规则

↑ 禁止卡:[混沌之黑魔术师] 效果怪兽

暗 8★ 魔法师 2800 2600

这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以从自

己的墓地里选择 1张魔法卡加入手札。被

这张卡战斗破坏的怪兽不进入墓地,从游

戏中除外。这张卡将要离场时,从游戏中

除外。

↑ 禁止卡:[命运英雄 圆盘人] 效果怪兽

暗 1★ 战士 300 300

这张卡从墓地的特殊召唤成功时,可以从

自己卡组抽2张卡。

↑ 禁止卡:[过早的埋葬] 装备魔法

支付800点基本分。选择自己的墓地的1只

怪兽卡以攻击表示特殊召唤到场上,并装

备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽同

时破坏。

↑ 禁止卡:[次元融合] 通常魔法

支付2000LP。双方将各自被除外的怪物尽

可能特殊召唤上场

禁止卡:[神圣魔术师] 效果怪兽

翻转效果:选择自己的墓地的一张魔法

卡。选择的卡加入自己手卡。

禁止卡:[活死人的呼声] 永续陷阱

选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示

特殊召唤在场上。只要这张卡在场上不

存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时

这张卡破坏。

禁止卡:[突然变异] 通常魔法

祭品自己场上 1只怪兽。从融合卡组选

1只和祭品怪兽同样等级的融合怪兽特

殊召唤。

禁止卡:[强夺] 装备魔法

得到装备这张卡的对方怪兽的操控权。在

对方每次准备阶段时,对方回复1000点基

本分。

禁止卡:[破坏轮] 通常陷阱

破坏场上表侧表示存在的 1只怪兽,双方

各自受到等于那只怪兽攻击力的伤害。

禁止卡:[收押] 通常魔法

支付1000点基本分。确认对方的手札,选

择其中 1张舍弃到墓地。

禁止卡:[胜利龙] 效果怪兽

暗 8★ 龙 2400 3000

这张卡不能特殊召唤。不用自己场上 3只

龙族怪兽作为祭品进行祭品召唤就不能出

场。这张卡直接攻击对方造成对方基本分

为 0的时候,这张卡的操控者得到比赛的

胜利。

禁止卡:[恶魔 弗兰肯] 效果怪兽

暗 4★ 机械 700 500

付出5000分。从自己的融合卡组选一只融

合怪兽攻击表示特殊召唤到场上。

禁止卡:[天使的施舍] 通常魔法

从卡组抽 3张卡,之后从手札选 2张卡舍

弃。

禁止卡:[遗言状] 通常魔法

这个回合自己场上的怪兽送到墓地时,可

以从卡组特殊召唤 1只攻击力1500以下的

怪兽。

禁止卡:[混沌帝龙 -终焉的使者-] 效果怪兽

暗 8★ 龙 3000 2500

这张卡不能通常召唤。

从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各

1只特殊召唤这张卡。可以支付1000点基

本分,将双方的手札及场上存在的全部卡

送进墓地。这个效果每将 1张卡送进墓地

,给予对方基本分300点伤害。

禁止卡:[混沌战士 -开辟的使者-] 效果怪兽

光 8★ 战士 3000 2500

这张卡不能通常召唤。

从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各

1只特殊召唤这张卡。在自己的每个回合

有 1次机会,从下面 2个效果中选择 1个

发动。

1,除外场上存在的1只怪兽。

发动这个效果的场合,

这个回合这张卡不能攻击。

2,当这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,

这张卡可以接着进行1次攻击。

禁止卡:[混沌巫师] 效果怪兽

暗 6★ 魔法师 2300 2000

此卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除

外光属性与暗属性怪物各一只进行特殊召

唤。可以将场上一只以表侧表示存在的怪

物除外。此效果发动的情况下,本回合此

卡不能进行攻击。

禁止卡:[杀人蛇] 效果怪兽

水 1★ 爬虫类 300 250

自己的准备阶段墓地有「杀人蛇」存在的

场合,墓地的「杀人蛇」可以回到手札。

禁止卡:[黑森林的魔女] 效果怪兽

暗 4★ 魔法师 1100 1200

这张卡从场上送去墓地的时候,从自己卡

组选 1只守备力1500以下的怪兽,互相确

认后加入手札。之后洗切卡组。

禁止卡:[电子壶] 效果怪兽

暗 3★ 岩石 900 900

翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自翻

出卡组最上面的5张卡,这些卡中的4星以

下的怪兽卡,全部以表侧攻击表示或里侧

守备表示特殊召唤到场上。这些以外的卡

全部加入手札。

禁止卡:[处刑人-摩休罗] 效果怪兽

暗 4★ 战士 1600 1200

这张卡送去墓地的回合,这张卡的持有者

可以从手札发动陷阱卡。

禁止卡:[同族感染病毒] 效果怪兽

水 4★ 水 1600 1000

舍弃1张手札,宣言1个种族。自己与对方

场上所有表侧表示的宣言种族的怪兽全部

破坏。

禁止卡:[纤维壶] 效果怪兽

地 3★ 植物 500 500

翻转效果:双方把自己场上的卡、手札、

墓地的卡放回卡组洗切。之后各自从卡组

抽5张卡。

禁止卡:[魔导科学家] 效果怪兽

暗 1★ 魔法师 300 300

支付1000点基本分,可以从融合卡组特殊

召唤1只等级6以下的融合怪兽。这些融合

怪兽不能对对方进行直接攻击,回合结束

时回到融合卡组。

禁止卡:[千眼祭魔] 效果怪兽

暗 1★ 魔法师 0 0

融合:「纳祭之魔」+「千眼邪教神」

只要这张卡在场上存在,其他怪兽的表示

形式不能改变,不能攻击。得到对方 1只

怪兽的攻击力和防守力。这个效果 1个回

合只能使用 1次,吸收的怪兽最多 1只对

象怪兽作为这张卡的装备卡装备。

禁止卡:[八汰乌] 效果怪兽

风 2★ 恶魔 200 100

灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤、翻转

的回合的结束阶段时回到持有者的手札。

这张卡给与对方玩家战斗伤害的场合,跳

过对方下回合的抽卡阶段。

禁止卡:[月读命] 效果怪兽

暗 4★ 魔法师 1100 1400

灵魂:这张卡不能进行特殊召唤。召唤、

翻转的回合的结束阶段,这张卡回持有者

手札。这张卡召唤、反转时,选择场上 1

只表侧表示的怪兽,将其变成里侧守备表

示。

禁止卡:[噩梦之蜃气楼] 永续魔法

对方的准备阶段时,自己抽卡直到手札 4

张。自己的准备阶段时,随机舍弃因这个

效果抽的卡的数量的手札。

禁止卡:[爱恶作剧的双子恶魔] 通常魔法

支付1000点基本分。随机舍弃对方 1张手

札,对方再自己选择 1张舍弃。

禁止卡:[苦涩的选择] 通常魔法

从卡组选择 5张卡给对方看。对方从这些

卡中选择 1张。这张卡卡加入自己手札,

其他的卡舍弃到墓地。

禁止卡:[强引的番兵] 通常魔法

查看对方手札。选择其中 1张卡回到对方

卡组,之后对方卡组洗切。

禁止卡:[强欲之壶] 通常魔法

从自己的卡组抽2张卡。

禁止卡:[心变] 通常魔法

选择对方的场上的 1只怪兽。直到发动回

合结束前,得到那只怪兽的控制权。

禁止卡:[雷击] 通常魔法

破坏对方场上存在的全部怪兽。

禁止卡:[蝶之短剑-回音] 装备魔法

装备这张卡的怪兽攻击力上升 300。装备

在怪兽身上的这张卡被破坏送进墓地时,

这张卡可以回持有者手札。

禁止卡:[鹰身人的羽毛扫] 通常魔法

对方场上的魔法陷阱全部破坏。

禁止卡:[黑洞] 普通魔法

场上存在的双方全部怪兽破坏。

禁止卡:[王宫的敕命] 永续陷阱

只要这张卡在场上表侧表示存在,全场的

魔法卡的效果无效。每次自己的准备阶段

时支付 700点基本分。不支付的场合,这

张卡破坏。

禁止卡:[现世与冥界的逆转] 通常陷阱

自己的墓地有15张以上卡的时候,支付

1000点基本分发动。各自把自己墓地与自

己卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗

切后再放到卡组区。

禁止卡:[刻之封印] 通常陷阱

跳过对方下次的抽卡阶段。

禁止卡:[最终一战!] 通常陷阱

自己的基本分1000分以下时,在对方的回

合才能发动。选择自己的场上的 1只怪兽

,双方的其他的场上和手札里的卡全部舍

弃去墓地。之后,对方从卡组选择 1只怪

兽以攻击表示特殊召唤并进行战斗。(玩

家受到的战斗伤害为 0)。回合结束时场

上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其

他的情况算平局。

禁止卡:[第六感] 通常陷阱

自己宣言1-6的数字里的2个。对方掷 1个

骰子,掷出的数目是宣言的数字的其中 1

个的场合,抽那个数目的卡。不是的场合

,从卡组上方将掷出数目的卡送到墓地。

禁止卡:[王家之神殿] 永续魔法

这张卡的操控者在陷阱盖伏的回合就能发

动。另外,可以将自己场上的这张卡与

[圣兽 塞勒凯特]送到墓地,从手卡、卡

组、额外卡组选择 1张怪兽卡特殊召唤。

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限制卡列表:

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↑↑↑ 限制卡:[怪兽之门] 普通魔法

祭掉自己场上一只怪物。从自己卡组

最上方开始翻起,直至翻到一张可以

通常召唤的怪物卡为止。将此怪物特

殊召唤上场,将翻出的其它卡全部送

进墓地。

↑↑↑ 限制卡:[名推理] 普通魔法

对方宣言生物的等级。从自己的牌堆

翻牌到出现可以通常召唤的生物出现

为止,出现的生物等级若于对方宣言

的相同,被翻开的卡全部进墓地。否

则,该生物特殊召唤上场,其余的卡

进墓地。

↑↑↑ 限制卡:[来自异次元的归还] 普通陷阱

支付一半基本分。从游戏中除外的自

己的怪兽尽可能的特殊召唤。结束流

程时,这个效果特殊召唤的怪兽从游

戏中除外。

↑ 限制卡:[电子龙] 效果怪兽

光 5★ 机械 2100 1600

对方场上有怪兽存在,自己场上没有

怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡

特殊召唤。

↓ 限制卡:[魔导战士 破坏者] 效果怪兽

此卡召唤成功时,在此卡上放置一个

[魔力指示物](最多只能放置1个)。

此卡上每存在一个[魔力指示物],

此卡的攻击力就上升300。每除去一个

[魔力指示物],破坏场上一张魔法

或陷阱卡。

限制卡:[风帝 莱札] 效果怪兽

风 6★ 鸟兽 2400 1000

这张卡的祭品召唤成功时,场上1张卡回

到持有者卡组最上面。

限制卡:[高等仪式术] 仪式魔法

选择手卡的1只仪式怪兽,从自己卡组

选择等级的合计和那张卡相同的通常

怪兽送去墓地。选择的1只仪式怪兽

特殊召唤。

限制卡:[扰乱三重奏] 普通陷阱

将三只「扰乱衍生物」(光 2星 兽族

攻0 守1000)以守备表示特殊召唤到对

手场上。这些衍生物不能作为祭牲召唤

的祭品。每当一只[扰乱衍生物]被破坏

时,衍生物的操控者受到300点伤害。

限制卡:[死者苏生] 通常魔法

选择自己的或对方的墓地1只怪兽。

选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

限制卡:[卡片炮手] 效果怪兽

地 3★ 机械 400 400

可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去

墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的

攻击力直到结束流程上升500。这个效果

1回合只能使用1次。自己场上存在的这

张卡被破坏送去墓地时,可以从自己卡

组抽1张卡。

限制卡:[巨大化] 装备魔法

自己的基本分比对方低的场合,装备的怪

兽的攻击力变成原本的攻击力的2倍。自

己的基本分比对方的基本分高的场合,

装备的怪兽的攻击力变成原攻击力的一半

限制卡:[洗脑-精神控制] 普通魔法

支付800分,选择对方场上表侧表示的一

只怪兽。发动回合的结束流程前获得选

择的卡的控制权。

限制卡:[地粉碎] 普通魔法

破坏对手场上表侧表示的守备力最高的

一只怪物。

限制卡:[地裂] 普通魔法

破坏对手场上表侧表示的攻击力最低的

一只怪物。

限制卡:[垃圾滑槽] 普通陷阱

对方的手卡4张以上时才能发动。确认

对方的手卡后,选择对方手卡的一张怪

兽卡,回到那张卡的主人的卡组。

限制卡:[转生之预言] 普通陷阱

选择墓地存在的2张卡,加入持有者卡

组洗切。

限制卡:[潜行狙击手] 效果怪兽

暗 4★ 恶魔 1500 600

丢弃1张手卡。选择场上存在的1张卡并掷

1次骰子。出现1·6以外的场合,把选择

的卡破坏。

限制卡:[光之护封壁] 永续陷阱

此卡发动时,支付以1000为单位的LP。

攻击力在LP支付数值以下的对手怪物不

能进行攻击。

限制卡:[元素英雄 天空侠] 效果怪兽

风 4★ 战士 1800 300

这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从

下面的效果选择 1个发动。

1,可以把最多有自己场上存在除这张卡以

外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的

场上的魔法或者陷阱卡破坏。

2,从自己卡组选择 1只名字带有「HERO」

的怪兽加入手卡。

限制卡:[新空间侠·大地鼹鼠] 效果怪兽

地 3★ 岩石 900 300

这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以

不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到

持有者手卡。

限制卡:[冥府之使者 格斯] 效果怪兽

暗 7★ 恶魔 2700 2500

自己场上没有卡存在的场合,因对方控制

的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊

召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受

到的伤害种类的以下的效果:

1,战斗伤害的场合,在自己场上特殊召唤

1只[冥府之使者 凯茵衍生物]这只衍生

物的攻击力·守备力变成和这个时候受

到的战斗伤害相同的数值;

2,卡的效果伤害的场合,给与对方基本分

和受到的伤害相同的伤害。

限制卡:[超载融合] 通常魔法

从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的

怪兽从游戏中除外,暗属性·机械族的 1

只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

(这个特殊召唤当作融合召唤使用)

限制卡:[热带低气压] 普通魔法

场上的魔法卡和陷阱卡全部回手。

限制卡:[封印之黄金柜] 通常魔法

从自己卡组选择 1张卡,从游戏中除外。

发动后第 2次自己的准备流程时那张卡加

入手卡。

限制卡:[精神冲击] 通常陷阱

宣言一个卡名。对方的手卡存在所宣言的

卡的场合,那些卡全部丢弃去墓地。对方

没有的场合,自己随机丢一张卡。

限制卡:[异次元之女战士] 效果怪兽

光 4★ 战士 1500 1600

这张卡与对方怪兽进行战斗时,可以将对

方怪兽与这张卡从游戏中除外。

限制卡:[三眼怪] 效果怪兽

暗 恶魔 3★ 1000 600

这张卡从场上送去墓地的时候,从自己卡

组选 1只攻击力1500以下的怪兽,互相确

认后加入手札。之后洗切卡组。

限制卡:[蒲公英] 效果怪兽

地 3★ 植物族 300 300

这张卡被送去墓地时,在自己场上 2只

[绵毛TOKEN](植物族 风 1★ 0 0)守

备表示特殊召唤。这些(TOKEN)在特殊召

唤的回合不能作为祭品召唤的祭品。

限制卡:[多鲁·多拉] 效果怪兽

风 3★ 龙 1500 1200

这张卡在场上被破坏送去墓地的场合,回

合结束阶段时这张卡可以被作为攻击力、

守备力1000的状态特殊召唤。这个效果在

1次决斗中只能使用1次。

限制卡:[深渊之暗杀者] 效果怪兽

暗 3★ 恶魔 200 500

翻转效果:破坏对方场上 1只怪兽。这张

卡从手札被送进墓地时,自己墓地里存在

的 1只翻转效果怪兽回自己手札。

限制卡:[森之番人 绿狒狒] 效果怪兽

地 7★ 兽 2600 1800

效 果:自己场上存在的兽族怪兽被破坏送

去墓地时,支付1000基本分可以从手卡或

墓地特殊召唤这张卡。

限制卡:[被封印之埃及使者] 效果怪兽

暗 3★ 魔法师 1000 1000

加上这张卡,手札里「被封印者的左足·

右足·左腕·右腕」都集齐全的话,立即

判定胜利。

限制卡:[被封印者的右足] 普通怪兽

暗 1★ 魔法师 200 300

限制卡:[被封印者的右腕] 普通怪兽

暗 1★ 魔法师 200 300

限制卡:[被封印者的左足] 普通怪兽

暗 1★ 魔法师 200 300

限制卡:[被封印者的左腕] 普通怪兽

暗 1★ 魔法师 200 300

限制卡:[棉花糖] 效果怪兽

光 3★ 天使 300 500

攻击里侧表示的这张卡的怪兽的操控者在

伤害计算后受到1000点伤害。这张卡不会

被战斗破坏。(伤害计算适用。)

限制卡:[变形壶] 效果怪兽

地 2★ 岩石 700 600

翻转效果:自己和对方舍弃全部手札。之

后各自从卡组抽5张卡。

限制卡:[削魂的死灵] 效果怪兽

暗 3★ 不死 300 200

此卡不会因为战斗被破坏,成为魔法、陷

阱、效果生物的效果对象时,此卡被破坏

。此卡直接攻击对手成功时,对手随机舍

弃一张手牌。

限制卡:[黄泉青蛙] 效果怪兽

水 1★ 水 100 100

自己的准备阶段时这张卡存在于墓地,自

己场上没有魔法陷阱卡的场合可以特殊召

唤到自己场上。自己场上有[黄泉青蛙]表

侧表示存在时不能发动这个效果。

限制卡:[大岚] 通常魔法

破坏场上全部魔法、陷阱卡。

限制卡:[旋风] 速攻魔法

破坏场上的1张魔法、陷阱卡。

限制卡:[替罪羊] 速攻魔法

在发动这张卡的回合内不能再次召唤、反

转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置 4

只[羊TOKEN](兽/地/1★/0/0)。这些

[羊TOKEN]不能用做祭品召唤的祭品。

限制卡:[团结之力] 装备魔法

自己每有 1只表侧表示的怪兽,装备怪兽

的攻击力和守备力上升 800。

限制卡:[手札抹杀] 通常魔法

各自把手札舍弃后,从各自的卡组抽舍弃

的手札数量的手札。

限制卡:[光之护封剑] 通常魔法

对方场上存在的全部怪兽变为表侧表示。

这张卡发动后(数对方的回合) 3回合之

内留在场上。只要这张卡场上存在,对方

场上的怪兽不能攻击宣言。

限制卡:[未来融合] 永续魔法

从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去

墓地,从融合卡组选择 1只融合怪兽。发

动后第 2次的自己准备流程时,选择的融

合怪兽在自己场上特殊召唤,此时当作融

合召唤。这张卡不在场时,那只怪兽破坏

。那只怪兽破坏时这张卡同时破坏。

限制卡:[限制解除] 速攻魔法

这张卡发动时,自己场上存在的全部表侧

表示的机械族怪兽的攻击力加倍。结束阶

段时受到这个效果影响的怪兽卡破坏。

限制卡:[等级限制B地区] 永续魔法

场上表侧表示存在的等级 4以上的怪兽全

部变成守备表示。

限制卡:[激流葬] 通常陷阱

怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤的时候可

以发动。场上的怪兽全部破坏。

限制卡:[死之卡组破坏病毒] 通常陷阱

将自己场上攻击力1000以下的 1只暗属性

怪兽做祭品。对方场上的怪兽和手札,发

动后(数对方的回合) 3回合间对方抽到

的卡全部确认,其中攻击力1500以上的怪

兽破坏。

限制卡:[圣防护罩-反射之力-] 通常陷阱

对手怪物攻击时,对手的攻击表示的怪物

全部破坏。

限制卡:[停战协定] 通常陷阱

场上的全部里侧守备表示的怪兽变成表侧

表示。这时反转效果的怪兽效果不发动。

场上的每有 1只效果怪兽,对方受到 500

点伤害。

限制卡:[超重力之网] 永续陷阱

场上全部等级4以上的怪兽不能攻击。

限制卡:[魔法之筒] 通常陷阱

对方 1只怪兽的攻击无效,给予对方基本

分等于那只怪兽的攻击力数值的伤害。

限制卡:[血之代价] 永续陷阱

效果:支付500LP,可以通常召唤一只怪兽

,该效果只能在自己的主流程和对方的战

斗流程才能发动。

====================================================

准限制卡列表:

====================================================

↑↑↑ 准限制卡:[暗黑武装龙] 效果怪兽

↑↑↑ 准限制卡:[裁决之龙] 效果怪兽

↑↑↑ 准限制卡:[召唤僧] 效果怪兽

↑↑↑ 准限制卡:[救援猫] 效果怪兽

↑↑↑ 准限制卡:[混沌幻影] 效果怪兽

↑↑↑ 准限制卡:[生还的宝札] 永续魔法

↓ 准限制卡:[抹杀之使徒] 通常魔法

↓ 准限制卡:[连锁爆击] 速攻魔法

准限制卡:[月之书] 速攻魔法

准限制卡:[魔法石之采掘] 通常魔法

准限制卡:[死灵面孔] 效果怪兽

准限制卡:[愚蠢的埋葬] 普通魔法

准限制卡:[暗之假面] 效果怪兽

准限制卡:[暗黑之蝎尾狮] 效果怪兽

禁卡不能放

限制卡只能放1张

准限制卡最多放2张

除巨神兵外,神属性不能放

卡组最多60张,至少40张

不是不可以放某种属性的卡片

游戏王中应怎样安排卡组

卡组的数量标准为40-80张,但是我个人认为40张最好,因为现在都是速攻战,一般没等40张抓完就会结束战斗,所以不必考虑桌牌无牌而导致的失败,安排40张可以使抓到自己想要的牌几率大大提高,我认为怪兽,魔法和陷阱的比例也应该均衡,所以我认为让牌手抓到他们的几率也应该均衡,即20张怪兽卡,魔法和陷阱各10张,这个比例很合理,打起来不会卡牌.需要说一下的是20张怪兽卡里面4星以下的要多一些,而需要祭品的强大怪兽有4,5张就可以(两个的祭品1,2张;1个祭品2,3张).

游戏王卡组的组成

概述

官方网站提供的日文版规则手册截图

进行OCG游戏必要的物品是卡组。

从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:

■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、60张以下

卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组:

●卡组的卡片数目应在40张以上、60张以下。

●卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。

另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则(后详)。

组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。

而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门文章。

■额外卡组(EXTRA DECK)——15张以下

额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:

●额外卡组的卡片数目应在15张以下。

●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”。

■副卡组(SIDE DECK)——15张以下

副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。

●副卡组的卡片数目应在15张以下。

·禁止、限制卡

在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。

*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。

近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站[1]上。

以上来自2011年3月19日起通行的大师规则2[2]

2分类

一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。

游戏王OCG没有MTG的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。

以下介绍目前主要的游戏王OCG卡组类型分类方法。

多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。

游戏王OCG的决斗胜利条件:

●对方的LP变成0。

●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。

●通过特定卡片的效果获得决斗胜利。

游戏王OCG的MATCH胜利条件:

●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。

●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDEN DEATH决出胜负。

●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。

以此进行的卡组分类:

●BEAT DOWN/ビートダウン:主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上及现在存在的大部分常见卡组都是此种类型。

●BURN/バーン:主要战术以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止·限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。

●卡组破坏/デッキ破壊:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止·限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰退。

●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止·限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。

这个分类体系下的派生类别与其它类别:

●Control/コントロール:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEAT DOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEAT DOWN玩家的反感而招来禁止·限制卡列表的打击。是随着魔法·陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パーミッション。○主要战术是“以永续魔法·永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤·特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。

●BEAT BURN/ビートバーン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔弗兰肯OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【猫僧同调】的战术有BEAT BURN的性质,将它们视为BEAT BURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比现在能使用的BURN卡强出太多,现在此种战术已经衰退。

游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEAT DOWN”“PERMISSION”。[3]

3常见卡组

【BEAT】

【META】

【异次元卡组】

【次世代】

【亚马逊卡组】

【暗黑界】

【古代机械】

【E·HERO】

【邪心英雄】

【假面英雄】

【命运英雄】

【净界卡组】

【侵略魔人】

【永火】

【外星人卡组】

【X-剑士】

【进化卡组】

【电气卡组】

【薰风】

【机巧】

【代行者卡组】

【机皇帝】

【极星卡组】

【同调士】

【云魔物】

【剑斗兽】

【核成】

【电子龙卡组】

【电子暗黑】

【反击天使】

【宝石骑士】

【六武众】

【地缚神】

【废品二重身】

【侏罗纪卡组】

【罪卡组】

【废铁】

【发条卡组】

【链卡组】

【变形斗士】

【恶魔卡组】

【科技属】

【二重】

【电池人】

【蛇毒卡组】

【机甲卡组】

【龙骑兵团】

【自然卡组】

【忍者卡组】

【新空间侠】

【凤凰神】

【鹰身女郎卡组】

【守墓】

【爆裂体】

【斯芬克斯】

【冰结界】

【大日】

【吸血鬼】

【被封印的艾克佐迪亚】

【帝卡组】

【命运女郎】

【光子卡组】

【火山卡组】

【黑羽】

【炎狱】

【宝玉兽】

【魔轰神】

【黑魔导】

【霞之谷】

【灵魂怪兽】

【于贝尔】

【光道】

【青蛙卡组】

【熔岩】

【遗式】

【青眼白龙系列】

【真红眼黑龙系列】

【爬虫妖】

【异虫】

【白骨卡组】

【副作用】

【削血】

【星圣】

【甲虫装机】

【魔导书卡组】

【圣刻】

【入魔】

【水精鳞】

【海皇】

【英豪卡组】

【魔式甜点】

【先史遗产】

【HERO BEAT】

【炎星】

【炎王】

【阳炎兽】

【代偿机甲齿轮】

【入魔兔】

【混沌龙】

【导游兔】

【MCV】

【次元帝】

【技抽卡组】

【三原式催心自闭】

【终焉倒计时】

【海龙创造者】

【植物同调】

【硬甲巨神兵】

【AJ流魔力爆发】

【念动力同调】

【猫僧同调】

【齿轮齿轮】

【大逆转卡组】

【暗黑神鸟卡组】

【征龙】

【仪式魔人】

【扰乱卡组】

【武神卡组】

【森罗卡组】

【光天使】

【幻兽机】

【阴影卡组】

【机关傀儡】

【TOD】

【正义盟军】

【守护者卡组】

【幻兽卡组】

【鬼计卡组】

【花姬卡组】

【尘妖】

【虫惑魔】

【圣骑士】

【燃烧拳击手】

本段待完善[4]

游戏王如何组卡组

使用和OCG完全不同样式的卡片以及对战方式的规则。OCG卡片也有RD样式的卡片,但两者的卡片都不能混合使用,并需要遵守两方的对战规则进行卡组构筑和使用。

进行KONAMI公司出品的集换式卡片游戏「游戏王卡片游戏」的必要物品。

卡组是玩家在决斗中使用的卡片的集合。在遵守相关规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。

副卡组是调整卡组用的预备卡片,在卡组使用的过程中,进行3局胜负的对战期间,根据战略应用对卡组·额外卡组的卡片进行替换使用。

副卡组的数量必须是15张以下,主卡组和额外卡组的卡片都放在一起,根据情况对主卡组和额外卡组的卡片进行替换。替换前后的数量必须和指定的数量相等。

卡组就是把自己进行决斗要使用的卡集结在一起。遵守以下的规则,根据自己的喜好使用卡片可以自由地对卡组进行组合。

一个完整的卡组分为主卡组额外卡组副卡组3个部分。

游戏王扑克牌卡组构筑的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏王卡牌游戏规则、游戏王扑克牌卡组构筑的信息别忘了在本站进行查找喔。

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