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一、 详细介绍 1、JVM -- java virtual machine JVM就是我们常说的java虚拟机,它是整个java实现跨平台的 最核心的部分,所有的java程序会首先被编译为.class的类文件,这种类文件可 以在虚拟机上执行,也就是说class并不直接与机器的操作系统相对应,而是经过虚拟机间接与操作系统交互,由虚拟机将程序解 释给本地系统执行。 JVM 是 Java 平台的基础,和实际的机器一样,它也有自己的指令集,并且在运行 时操作不同的内存区域。 JVM 通过抽象操作系统和 CPU 结构,提供了一种与平台无关的代码执行方法,即与特殊的实现方 法、主机硬件、主机操作系统无关。但是在一些小的方面, JVM 的实现也是互不相同的,比如垃圾回收 算法,线程调度算法(可能不同 OS 有不同的实现)。 JVM 的主要工作是解释自己的指令集(即字节码)到 CPU 的指令集或 OS 的系统调用,保护用户免被恶意程序骚扰。 JVM 对上层的 Java 源文件是不关心的,它关注的只是由源文件生成的类文件( class file )。类文件的 组成包括 JVM 指令集,符号表以及一些补助信息。 2、JRE -- java runtime environment JRE是指java运行环境。光有JVM还不能成class的 执行,因为在解释class的时候JVM需要调用解释所需要的类库lib。 在JDK的安装目 录里你可以找到jre目录,里面有两个文件夹bin和lib,在 这里可以认为bin里的就是jvm,lib中则是jvm工 作所需要的类库,而jvm和 lib和起来就称为jre。所以,在你写完java程序编译成.class之后,你可以把这个.class文件 和jre一起打包发给朋友,这样你的朋友就 可以运行你写程序了。(jre里有运行.class的java.exe) JRE 是 Sun 公司发布的一个更大的系统,它里面就有一个 JVM 。 JRE 就与具体的 CPU 结构和操作系统有关,我们从 Sun 下载 JRE 的时候就看到了不同的各种版本。同 JVM 一起组成 JRE 的还有一些 API (如 awt , swing 等)。 JRE 是运行 Java 程序必不可少的。 JRE ( Java Runtime Environment ),是运行 Java 程序必不可少的(除非用其他一些编译环境编译成.exe可执行文件……),JRE的 地位就象一台PC机一样,我们写好的Win32应用程序需要操作系统帮 我们运行,同样的,我们编写的Java程序也必须要JRE才能运行。 JRE里面有一个 JVM , JRE 与具体的 CPU 结构和操作系统有关,我们从 Sun 下载 JRE 的时候就看到了不同的各种版本,,同 JVM 一起组成 JRE 的还有 一些 API (如 awt , swing 等), JRE 是 运行 Java 程序必不可少的. 3、JDK -- java development kit JDK是java开发工具包,基本上每个学java的人都会先在机器 上装一个JDK,那他都包含哪几部分呢?让我们看一下JDK的安装目录。在目录下面有 六个文件夹、一个src类库源码压缩包、和其他几个声明文件。其中,真正在运行java时起作用的 是以下四个文件夹:bin、include、lib、 jre。现在我们可以看出这样一个关系,JDK包含JRE,而JRE包 含JVM。 bin:最主要的是编译器(javac.exe) include:java和JVM交互用的头文件 lib:类库 jre:java运行环境 (注意:这里的bin、lib文件夹和jre里的bin、lib是 不同的)总的来说JDK是用于java程序的开发,而jre则 是只能运行class而没有编译的功能。 eclipse、idea等 其他IDE有自己的编译器而不是用JDK bin目录中自带的,所以在安装时你会发现他们只要求你 选中jre路径就ok了。 二、 三者联系 Java 喊出的带有标志性的口号“ Write Once , Run Anywhere (一次编写,到处运行)”,正是建立在 JRE 的基础之上。何以实现?就是在 Java 应用程序和操作系统之间增加了一虚拟层—— JRE 。 程序源代码不是直 接编译、链接成机器代码,而是先转化到字节码( bytecode ) 这种特殊的中间形式,字节码再转换成机器码或系统调用。前者是传统的编译方法,生成的机器代码就不可避免地跟特殊的操作系统和特殊的机器结构相关。 而 Java 程序的字节码文件可以放到任意装有 JRE 的计算机运行,再由不同 JRE 的将它们转化成相应的机器代码,这就实现了 Java 程序的可移植性。这样程序员也不用去 关心程序运行的具体环境,而可以专心编写软件。这种分层抽象、隐藏细节的思想在计算机科学中处处可见,比如机器组织结构的设计、网络协议的实现等。 Pascal 语言的发明者 Niklaus Wirth ,就富有预见性地指出应该有这样一种可移植的语言,其生成的中间代码可以在一台假想的机器( a hypothetical machine )上运行。 而 Java 虚拟机( Java virtual machine 或 JVM )就是这样的一台机器,它模拟实际处理器的结构,解释字节码。 怎么一会说是 JRE ,一会儿又成了 JVM ,两者是否同物不同名? 回答是否定的。 JRE的地位就象一台PC机一样,我们写好的Win32应用程序需要操作系统帮 我们运行,同样的,我们编写的Java程序也必须要JRE才能运行。 要运行Applet,在客户端必须安装有 JRE,即“运行时”,容易一点理解,就象所谓的“插件”,要开发JAVA应用程序\Web应用,就必须在服务器端安装相应的 JVM+JDK 了(开发应用 Java web应用 时,客户端不需要安装任何的JVM) 如果你使用JAVA开发应用,就需要安装 JRE+JDK,就是 J2SE. 如果在客户端运行Applet,客户端浏览器必须嵌有JAVA JVM,如果没有,就需要安装,即: 在客户端创建JRE(运行时,包含JVM),而客户端是不需要做开发的,所以,JDK就没有必要安装 了。 不同版本的Applet在不同的JVM下可能无法正常运行,而Microsoft JVM只是Sun JVM的“低版本”,微软在windows xp/2003中干脆将JVM去掉了.
苹果电脑无法下载。
根据相关资料显示边锋游戏应用平台:WinAll,由此可知该游戏只能在windows系统电脑上下载,无法在苹果电脑上下载的。
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★ 主办单位
杭州边锋网络技术有限公司
浙江电视台民生休闲频道
★ 比赛名称
欢乐英雄PK大擂台——社区双扣赛
★ 奖金设置(擂台赛)
每日获胜方获得奖金1000元
注:所有奖金奖品个税自理。
★ 比赛时间地点
海选时间:2010年1月20日起
擂台赛时间:2010年1月20日起
地点:边锋3.0大厅-比赛专区-双扣游戏-“欢乐英雄PK大擂台”比赛房间
★ 比赛介绍
1、报名要求:所有浙江地区边锋注册玩家均可报名参赛
2、报名方式:下载并登录边锋3.0版游戏大厅平台,填写相关资料,进入专用比赛房间参加比赛。
3、本次社区双扣赛,预赛采取线上单人赛制,系统自动配位,同伴明牌打法。
4、比赛步骤与流程:
A、海选赛阶段,所有玩家均可报名参赛,根据自己的积分成绩,进入不同等级房间进行比赛。
B、擂台赛阶段,海选中每周前16强参加,每天4位选手进行现场PK,采取每日擂台挑战赛赛制,每场擂台赛由攻擂方与守擂方组成。
★ 比赛细则
一、参赛方式
A、登陆边锋游戏大厅点击比赛图标,比赛图标如下:
B、单击进入后,选择“欢乐英雄PK大擂台”比赛明细,并点击“我要报名”。
C、在报名表上认真准确的填写个人资料。玩家在报名时,按各项目具体填写,必须填写真实姓名、身份证号码和电话联系方式,以便将来我们通知参加擂台赛,最后点击“确定”,报名便成功了。
☆ 玩家报完名以后可以直接进入“欢乐英雄PK大擂台”比赛房间进行比赛;进入比赛系统后玩家将获得一万分游戏积分作为初始比赛积分。
二、比赛规则
海选赛
☆ 玩家报名完毕后,在边锋3.0大厅中,在左边游戏列表处选择并点击“比赛专区”,随后选择“双扣”游戏,点击“欢乐英雄PK大擂台”专用比赛房间进入比赛。
1、海选赛阶段的10:00——24:00开放“ 欢乐英雄PK大擂台”双扣比赛专用房间。
2、每位选手报名后即可得到一万分用作比赛分数(比赛底分设为N分,即双扣得2N分,单扣得N分),同时,若选手的比分低于8000,则视为预赛出局,需重新报名参赛。
3、比赛中若强行退出,逃跑选手扣除相应积分。
4、比赛设五关,冲出五关的选手才有权进入擂台赛,即在五关出线选手中每周提取前16强进入次周电视擂台赛。预赛五关设置如下:相应的分值在相应的关数进行比赛。 关数分值备注预赛第一关8000——12000分(底分100)必须打满一局方可退出预赛第二关11800——15000分(底分150)必须打满一局方可退出预赛第三关14600——20000分(底分200)必须打满二局方可退出预赛第四关19000——30000分(底分250)必须打满二局方可退出预赛第五关28000以上(底分300)必须打满三局方可退出注:若出现并列成绩,则按照海选赛赛中的胜率决胜负,胜率高的算胜出。
5、比赛中不得出现炒分等现象,一旦被举报查实,则取消比赛资格。
擂台赛
1、擂台赛时间:2010年1月20日起
2、擂台赛竞赛规则:
每天参赛的四位选手参加比赛,2人位一组组成社区代表方,分为攻擂方与守擂方;
B、双扣每人各得两分,单扣各得一分,自扣不得分;
C、每日比赛共分为6局,总计6局总得分,得分最高方获得当日奖金,成为第二天社区擂主。
★ 其它事项
1、本次比赛分海选赛和擂台赛两大部份,方式为网上比赛,所以请参与玩家仔细阅读相关比赛规则。
2、本次比赛每场比赛环节都有相关的“网管”及“房长”对比赛公平性进行监管,如在玩家比赛过程中发现了有作弊(杀猪、倒分)等情况发生,工作人员将取消其比赛资格,以每盘系统的记录数据为准。
3、本次大赛的最终解释权归活动主办方所有。
活动名称
“电信互联网杯”边锋双扣暑期对抗赛
活动主办方
浙江电信实业集团杭州市有限公司
杭州边锋网络技术有限公司
活动时间地点
时间:2005年8月8日-- 9月10日
地点:边锋竞技场“电信互联网杯”双扣暑期对抗赛服务器
活动步骤与流程
报名条件:凡边锋网站的浙江用户
报名要求:所有玩家必须组成参赛组合进行报名
报名方式:短信报名
比赛步骤与流程
报名时间:8月8日--8月28日
比赛时间:8月8日--9月10日
奖项设置
冠军组(2人):8000元
亚军组(2人):5000元
季军组(2人):3000元
第四名(2人):1000元
积分前5至前32名(56人):每人50万两银子
注:所有玩家个调税自理,并由盛大公司代扣代缴。
比赛细则
报名方式:
发送短信bfsk加玩家ID,移动用户到011688,联通用户到81688,小灵通用户到6688,获取专用比赛帐号用于报名参赛。
玩家ID号查询方式:
点击边锋游戏大厅左上角的“注册”,并选择“查询用户身份号”,输入自己的用户名,便可查询出自己用户名的ID号。
参赛方式:
下载边锋竞技场大厅及双扣游戏项目
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