本篇文章给大家谈谈扑克比大小,以及扑克比大小叫什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,收藏本站线上德州APP下载。
扑克牌排序从大到小分别为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
一副扑克牌共有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。
52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌,玩法千变万化,多种玩法,如比较典型的玩法斗地主。
扩展资料:
由来
扑克是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质玩具。因其玩法不同,故俗称为纸牌、万六、妈九等,称谓不一。其标准名称扑克是poker的音译。
关于扑克牌的起源还不能完全确定,不过一般认为是由法国塔罗牌演变而成。
早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃及传入欧洲的。
15世纪时通常把K当成是最大的牌,A则是最小的牌。将A(ACE)当成最大、2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。现今国内一般则是以鬼牌最大、2次之、A为第三大、后接K的打法。
这个人多的时候好玩.规则就是 一人六张牌,分成三堆.
第一堆是单张.大王最大其次就是小王再者是KQJ10依次往下A最小.
第二堆是两张.10点半(10+花色牌为最大KQJ大小王为花色牌.称作半点),配牌时候不能超过10点半,否则就是整个出局.配牌例如:9+花色、5+5、6+4、花色+花色(这种是最小的了).
第三堆分成三张.其实这个的比法除了第一条其他跟炸金花很像.①235最大,也就是牌中2+3+5.并且通吃.如果有235的话.其他玩家都是输家.235纯花色最大,.②其次是炸弹大.3张王牌是最大、就是3张同样数字牌或者花色牌,炸弹也分大小.对子炸弹比单张炸弹打.比如2个梅花9+1个方片9比梅花10+方片10+黑桃10大.比如梅花9+方片9+红桃9比梅花9+方片9+黑桃9这样是一样大.③清一色,就是同一花色.拖拉机最大.比如AKQ,789 这类.同色AKQ最大依次拖拉机往下.若果没有拖拉机清一色花色中对子花色+单张最大 其次就是A+花色+数字.对子色中对A最大 对2最小.例如红桃对8+K比红桃AKJ ,红桃对8大 .红桃对8+红桃K 比 黑桃对8+黑桃J 这样都是对子色就比那个单张.也就是红桃对8+红桃K大.然后没有对子的清一色就比点.A最大其次是KQJ依次到2. 例如 红桃 A+ 红桃9+ 红桃3比 黑桃A+黑桃Q+5.就比第二大的点数.黑桃A+黑桃Q+5大.④如果没有清一色的话.就按照对子最大比点.例如 黑桃A+红桃8+梅花6比 黑桃A+梅花9+红桃3.第一张一样大就比第二大的,黑桃A+梅花9+红桃3大.
另外大小王在第三堆里充当百变角色.随意变幻牌.比如.红桃K+黑桃j+小王.小王在这个时候可以充当任何花色的Q.也可以充当任何花色的K或者J.比如.对红桃8+大王.大王在这个时候充当任何花色的8.可以看做大王 也是红桃8.如果这个时候有别的炸弹比大小.那么红桃8+大王就可以看做是3个红8.是最大最大的炸弹了.一般起到大小王还真的是个不错的牌.大小王在第二堆里只能当做半点.
哎呀.解释的我类似了.这个其实蛮好的.期待腾讯赶紧出这个游戏
扑克牌十三道大小规则是十三道规则上和比大小的13张相同,只要某一家有同花顺或者炸弹的,此家不用再摆牌,此家最大。如果同时出现多家都有同花顺或炸弹的,不用摆牌,直接比哪家的同花顺或者炸弹大。同花顺要比炸弹大。
十三道中,三墩与其他所有玩家相比三墩全赢。共赢72注,每家24注。具体算法,每墩赢三家各6注,共18注。打枪赢3家各6注,共18注。全垒打自己另加36注,其他玩家各另扣12注。72注=每墩赢18注+打枪赢18注+全垒打36注。
扑克牌十三道的玩法
游戏共一副牌,除去大王和小王,共52张,每个人13张,十三张就由此得来。游戏分为小卒、中将、大帅。小卒为三张,又称为头。中将为五张,又称为中腰。大帅为五张,又称为底臀。
游戏开始后,由服务器发给每个玩家13张牌,玩家根据自己手中的牌进行大小排列,玩家可以由按大小排列和花色排列,排错了的可以重牌,注意确定摊牌了就不能够重牌了。
胜负判定,牌大小比较时,在后比敌家大的前提下胜,反之为输。如果头大于敌家,中小于敌家,则赢敌家一品,叫做吃头尾。如果中大于敌家,而头小于敌家,则赢敌家两品,叫做吃二三。如果头和中墩都大于敌家,则把敌家吃倒,计三品,叫做吃倒。如果存在同花顺或者四条,则记分时跟翻。
用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,不论手中的牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌),凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。
比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分为10种,从大到小为:
同花大顺(Royal Flush):最高为Ace(一点)的同花顺。
同花顺(Straight Flush):同一花色,顺序的牌。
四条(Four of a Kind,亦称“铁支”、“四张”或“炸弹”):有四张同一点数的牌。
满堂红(Fullhouse,亦称“俘虏”、“骷髅”、“夫佬”、“葫芦”):三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
同花(Flush,简称“花”:五张同一花色的牌。
顺子(Straight,亦称“蛇”):五张顺连的牌。
三条(Three of a kind,亦称“三张”):有三张同一点数的牌。
两对(Two Pairs):两张相同点数的牌,加另外两张相同点数的牌。
一对(One Pair):两张相同点数的牌。
高牌(high card):不符合上面任何一种牌型的牌型,由单牌且不连续不同花的组成,以点数决定大小。
扩展资料:
游戏一般分为5个步骤,分别为:
Perflop—先下大小盲注,然后给每个玩家发2张底牌,大盲注后面第一个玩家选择跟注、加注或者盖牌放弃,按照顺时针方向,其他玩家依次表态,大盲注玩家最后表态,如果玩家有加注情况,前面已经跟注的玩家需要再次表态甚至多次表态。
Flop—同时发三张公牌,由小盲注开始(如果小盲注已盖牌,由后面最近的玩家开始,以此类推),按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。
Turn—发第4张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态。
River—发第五张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。
比牌—经过前面4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌比大小,成牌最大的玩家赢取池底。
1、适合一年级
准备一副牌,两个人,每人摸5张。第一次先各出1张来比大小,第二次各出2张加起来比大小,第三次也是再各出2张加起来比大小。如果谁比输了,就要把输掉的牌给对方。
2、适合二年级
准备一副牌,两个人,每人摸5张。第一次先各出1张来比大小,第二次各出2张乘起来(表内乘法)比大小,第三次也是再各出2张乘起来(表内乘法)比大小。如果谁比输了,就要把输掉的牌给对方。
3、适合中年级(三四年级)
准备一副牌,两个人,每人摸5张。第一次先各出2张或加或乘来比大小(有1就加,大于1用乘),第二次各出3张用四则运算后来比大小。如果谁比输了,就要把输掉的牌给对方。
4、适合高年级(五六级)
准备一副牌,两个人,每人摸5张。第一次先各出2张或加或乘来比大小(牌里有2就算平方,看见牌里3就算立方),第二次各出3张用四则运算后来比大小牌里有2就算平方,看见牌里3就算立方)。如果谁比输了,就要把输掉的牌给对方。
随机给出两张扑克牌,计较两张扑克牌的点数若点数相同,则进一步比较两张牌花色的大小,最后输出两张牌的大小关系。
首先定义一副牌(pokers),这副牌里有不同花色(pokernumber)和点数(pokersuit)的牌,用compare来比较他们的大小,最后测试(test)该过程
首先要定义一张牌,这张牌有花色和点数两个组成,为了方便比较给点数和花色分别一个tag值,让其方便比较大小
定义完花色和点数之后,将这两个属性结合起来形成一副牌,并随机的讲一张牌分发给pokermanager
接着需要编写一个类来进行两张牌的大小,先比较点数,若点数相同则进一步比较花色,比较花色和点数的大小,实际上是比较他们各自的tag值的大小
最后就是测试,定义两张牌,这两张牌分别从pokers里随机获取一张,通过compare比较大小,并输出两张牌的大小关系。
这个过程是用Java语言实现的,kotlin是一种和Java类似但是比Java简洁的一种语言,用kotlin实现这个过程可能会更简单一点,下面是用kotlin实现的该过程。
小结:在同时学习Java和kotlin的过程中,可以通过用两门语言写同一个demo来进一步理解两种语音,通过他们之间的比较可以进一步掌握这两门语音,学起来会更容易一点。
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