今天给各位分享6人玩的纸牌游戏叫啥的知识,其中也会对适合6个人玩的纸牌游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
需要安装六斗地主软件。
斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。
游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。
当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。
最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。
斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
有6个阵容的卡牌游戏有什么?在日常生活中,棋牌是一项非常轻松愉悦的大众游戏。但在大部分人印象里,这项娱乐活动似乎只能限制在四个人以内,两个人就下棋,棋布错峙,你来我往;三个人就斗地主,尔虞我诈,以一敌二;四个人的选择多一些,双扣、掼蛋,相互配合,取长补短;再剩下的人,就只能“旁观者清”了。
但其实,作为一个纸牌游戏大国,许许多多富有强烈地方特色的纸牌游戏百花齐放,五个人甚至六个人玩的纸牌游戏也不在少数。而且这些游戏因为参与玩家多,竞技性更强,也更加富有娱乐性。因为很多时候,你根本分不清谁是可以信任的队友,谁是需要集体对抗的对家。

六人棋牌游戏
01
够级
1962年的夏天,在青岛沧口广场南门内路东的几棵白杨树下,经常有数十人闲暇时聚在一起打扑克。他们大部分是附近的工人,采用的打法多为“打百分”或“争上游”,因后者简单易学,人数不限,逐渐发展成今天大名鼎鼎的“够级”,也被誉为“中国桥牌”,是一种高智能、竞争性强、特别强调联邦配合的扑克游戏。界休闲体育大会上已经成为了正式比赛项目。
对于每个够级爱好者而言,够级的魅力不仅仅是“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,更主要的是游戏本身斗智斗勇的那种畅快。
02
慈溪打帮/温岭六家筒
江浙人爱打双扣,玩法简单,上手快。但受限于只需要4名玩家两两组合,多余的人就只能观战了。
但机智的老百姓们发明了新的规则,想要6个人一起玩,多加2副牌不就好了。三人一组,打4副牌,照样玩得不亦乐乎。而且由于人数变多,团队配合要求更高,原本玩法简单的跑得快游戏也变得更加刺激。
03
鞍山六抽
又名鞍山甲乙丙,是一种辽宁鞍山地区特有的扑克游戏,当地百姓还加入了进贡还贡的独特玩法,娱乐性更高。鞍山六抽使用2副牌,6个人玩每人18张。
最有趣的地方是,玩家名次的叫法颇具古装剧特色。比如首先出完牌的玩家称为“大皇”,其次为“二皇”,中间两家称为“中第”,最后两家则被叫作“娘娘”。
这个在天津叫打六家,天津有很多牌市儿,6个人坐在一起砸牌。 2和3 当做会儿,3个对角一伙儿。
够级是由
6
人用
4
付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉
3
人为一方,称“联邦”。
对门为各自的够级对象
,
称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
够级分(抓)牌时人均
36
张,按照够级规则发
(
顺
)
牌,以先发
(
顺
)
完牌者为胜,谓“争科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落
(
音拉,lá)
科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。
牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。
出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。
当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。
当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。
扩展资料:
够级起源:
根据1996年年编修的《沧口区志》记载,够级运动产生于上世纪60年代初期青岛李沧区沧口广场。关于“够级起源于日本北海道”这种说法纯属无稽之谈。
而生于1927年的鞠建秋则被认定是够级最早的创始人之一。
年青时在沧口燃料公司工作的他回忆道:“够级就是‘够级别’的意思,其实‘文革’前我们几个人就玩,也谈不上发明,就是几个朋友没事凑在一块打牌,当时还有刘小本、王增光、李玉明、艾元科、任德高、邵忆。
后来因为‘文革’的关系,我们就玩得更多了。那时魏绍魁是国棉六厂的工人、邵忆是化工学院的老师、艾元科是铁路四方机车厂沧口分厂的工人、任德高是个理发师、刘小本没上班、王增光是国棉七厂的工人。”
鞠建秋说够级大约是他们几个人1962年发明的一种扑克打法,之前他们一直玩“打百分”、“争上游”和“打落科”,因为加入的人越来越多,于是发明了可以六个人一起打的“够级”。“
李沧区文化新闻出版局副局长钱宗武:我见证了够级这个游戏的发展过程,我们有充足的人证、物证可以证明够级起源于青岛沧口,够级的发明人鞠老师和王老师,都是八十多岁的老先生了。
参考资料来源:百度百科-够级
这是4人80分的升级玩法,6个人则是3副扑克牌120分,具体规则如下:
该游戏由六人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为5分,10、K均为10分)。
当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。
变异打法
1、打法变异的基本原则(以五人三副牌为例):
升级有很多变异打法,如果这些变异打法遵循以下基本原则,那么游戏就会更具有娱乐性。
2、攻防双方总体级差权平等原则:
保证每个玩家至少获得1个级差权的条件下,确保进攻方和防守方的总体级差权相等。
例如:
2打1时,级差权分配为1+1=2
2打2时,级差权分配为1+1=1+1
3打2时,级差权分配为1+1+1=2+1
4打1时,级差权分配为1+1+1+1=4
4打3时,级差权分配为1+1+1+1=2+1+1。
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