现金德扑技巧(德扑现金局)

杨从露2022-10-01249

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本文目录一览:

德扑中的“麻烦牌”应该怎么办?

“麻烦牌”(trouble hand)是指大多数情况下难以游戏,需要小心对待的起手牌。对于某些刚开始打德扑的牌手来说,每一手牌都可能被视为“麻烦牌”。但一旦你有了一些经验,开始整理和比较不同类型起手牌,“麻烦牌”开始缩减到特定的几手牌。

1,Doyle Brunson

Doyle Bruson多年前在他的著作《超级系统》的德扑讨论中专门为麻烦牌设置了一个章节。“它们(麻烦牌)是你可能输掉很多记分牌的牌,”他解释说,“所以你应该非常小心地游戏这些牌。”

Brunson所指的麻烦牌包括以下这些牌:AQ,AJ,AT,KQ,KJ,KT,QJ,QT,JT,98。一般说来,Bruson不推荐用上述牌(翻前)跟注加注,不过他解释说,如果出现一些特定情况,他也会用这些牌跟注,比如:在后面位置游戏,他前面有一个加注和一个跟注(给了他很好的赔率),或者这两张牌是相同花色。

Brunson一直以来最讨厌的起手牌是AQ。事实上,有段时间AQ被讽刺性地称做“Doyle Brunson”,因为Brunson曾声称他永远不会玩这手牌。

2,Dan Harrington

继《超级系统》问世多年之后,Dan Harrington也在他的《哈灵顿在现金桌》中补充了他对麻烦牌的看法,把麻烦牌列表缩减到具体的五手牌:KQ,KJ,KT,QJ,QT。(Harrington把Ax牌和小连子拿了出来,并对它们进行了专门的讨论。)

如果你查看他选出来进行重点讨论的麻烦牌,你发现他几乎选出了所有不包括A的两张大牌(除了JT)。这些牌吸引我们是因为他们的大点数(高牌能力),但Harrington解释说,那恰好就是这些牌经常制造麻烦的原因。

“因为这些牌都包括高牌,”他解释说,“在许多情况下,它们看起来是你想去游戏的牌。然而,在无限德扑中,它们需要特别小心,因为它们容易被A高牌甚至这组牌中的其他牌统治。”

Harrington所说的“统治”,是指你和对手都有一张相同大小的底牌,然后对手有更高“踢脚”的情况。如果我拿着KT,而你拿着KQ,那么我拿着一手“被统治的牌”,假设公共牌发出一张K,我可能会遇到大麻烦。

Harrington谈到的这个场合恰好呼应了Brunson“在翻后要小心谨慎地游戏这些牌”的建议。“当你游戏这些牌时,如果翻牌击中了一张大牌,并得到了对手的行动,你不能确切知道自己的位置(领先还是落后)。你可能拿着顶对,且没有明显的顺子或同花听牌可能,因为输掉所有记分牌的潜在危险,你不得不放弃这手牌。”

Harrington对于麻烦牌的打法还做了更多的补充说明。比如,麻烦牌不是打到河牌圈去追逐一个大底池的牌,以及为什么它们不是适合翻前跟注加注的牌。

3,Daniel Negreanu

在《More Wisdom Hold’em for All Player》这本书中,Daniel Negreanu更深入地讨论了麻烦牌,特别是他称之为“暧昧牌”的KQ。

“KQ在翻牌圈击中一对的时候,德扑初学者经常高估了它的力量,”Negreanu在书中说。他也着重讲述了Brunson和Harrington都注意到的棘手翻后场合。正如他的解释,在Q高翻牌面,“大多数业余玩家……不能足够老练地认识到何时用这手牌打到河牌圈,何时放弃这手牌。”

和Brunson及Harrington一样,Negreanu也不喜欢用KQ跟注对手的加注,虽然他也指出,同花会对这手牌有一些帮助,但他的主要看法是——“不要傻乎乎地认为KQ是一手强牌。”

顺便说一句,Negreanu曾经给AQ起了个绰号。他把AQ戏称为“1.4“——他估计自己在AQ这手牌上输了140万美元。

最终总结

总结以上三位德扑作者对于“麻烦牌”的忠告,小心行事明显是他们共同提到的看法。你应该知道,对抗一个对手,用KQ、KJ、KT、QJ、QT击中顶对可能足够赢下底池,但在大多数场合,不要太热衷于做大底池,因为你的牌有可能被统治。

然而,对抗多个对手,用这些“麻烦牌”在翻牌圈只击中一对,你应该考虑弃牌,特别是面对多个下注的时候。但是,你可能会遇到这样的场合——你在翻牌圈拿到了顺子听牌或同花听牌,你有合理的赔率继续游戏。

即便如此,也不要让“麻烦牌”成为你的大麻烦。拿着这些麻烦牌时,明智的翻前决定可以帮你避免大麻烦。

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最重要的是要冷静。即使一开始拿到对A也不要太过冲动,因为对A并不代表什么。总之在发三张公共牌之前,不要冲动地盲目地下注。即使发了三张公共牌,也要冷静分析第四张和第五张是否可能会带来形势上的逆转。除非你是皇家同花顺,否则都要三思而后下注。总之,输多了你就会了。

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德州扑克概率24原则是,如果只看下一张牌,赢牌的几率是outs*2。如果连续看两张牌,赢牌的几率是outs*4,outs是能改进使你的牌成为赢牌的数量,如手中有同花,面上牌有2张一样花色的,那么你还有9张同花可能出来使你成flush,这时你的outs就是9。

这种算法和实际理论值的差别下面列出:outs 法则2 理论值 法则4 理论值。如果你flop成了flush draw那么你应该有9个outs,turn上成牌的可能性是9*2大约18%,river成牌的可能性是9*4大约36%这样子

整个游戏过程中,按钮(D的位置)总是最后一个出牌,他可以看到其他玩家的出牌反应,收集到相对多的信息,所以具有位置优势,而按钮左边的玩家总要第一个出牌,所以在位置上占劣势,所以位置越后,越晚出牌,越具有优势。当你处于前面的位置时,你需要非常强的底牌才能下注,因为你后面的玩家可能加注(RAISE)再加注。

认真读牌面,观察每个玩家的反应,因为德州扑克用五张共用牌,很多时候可以猜出其他玩家所能组成的最大牌型,从而确定自己是否该下注。

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