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腾讯游戏天天系列游戏有天天爱消除、天天酷跑、天天连萌、天天飞车、全民飞机大战(天天打飞机)、天天富翁、天天德州、天天逆战、天天炫斗等。
1.天天爱消除腾讯专为广大微信和手机QQ用户打造的手机游戏。加入 天天爱消除 ,再也不愁没人陪你玩,瞬间变身成朋友圈 大红人 。天天爱消除 来自于萌萌星球,它是喵星星、琦琦熊等动物居民们最喜爱的游戏,只要找出3个相同的动物手拉手排一起,它们就能Happy得打滚。
2.天天酷跑腾讯专为广大微信和手机QQ用户量身打造的酷跑游戏。天天酷跑,急速前行! ---枪神纪主角加盟酷跑--- 清爽帅气的画风,让你在奔跑中感受到爽快。
3.天天连萌《天天连萌》是由腾讯游戏天美艺游工作室开发的连连看类游戏作品,同时也是首款基于腾讯移动游戏平台微信平台的手机游戏。该游戏应用由腾讯天美艺游工作室开发,主打“连连看”游戏类型,游戏的玩法主要分经典模式和闪电模式两种,引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信、QQ好友推荐游戏,分享游戏至微信朋友圈及好友排行榜等功能。
4.天天飞车《天天飞车》是由《QQ飞车》团队精心打造的极速闪避类跨平台(iOS和Android)移动游戏。它采用先进的Unity3D引擎,以华丽的游戏画面、爽快的操作体验和精美的赛车表现,为玩家带来极速闪避的超赞体验。玩家在游戏中可“驾驶”自己的爱车挑战重重关卡,并与好友一较高下。
5.全民飞机大战(天天打飞机)《全民飞机大战》是一款突破经典的飞行射击类精品手机游戏。《全民飞机大战》继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样,关卡更丰富,以清新明快的卡通风格呈现精美游戏画面,为玩家带来自由飞翔的激爽感觉。超流畅的手感、超华丽的弹幕、超爽快的升级,都将带给玩家最佳游戏体验!与微信、QQ好友的互动将不仅只是晒成绩、送体力,还能与好友亲密合体!
6.天天富翁《天天富翁》是一款由腾讯移动游戏平台独家代理运营的首款休闲类桌游。类传统“大富翁”、“强手棋”游戏玩法,操作更简单,地图更精致,以清新柔亮的Q版风格呈现萌趣搞笑游戏画面,为玩家带来轻松愉快的游戏体验。随时随地与微信、QQ好友一起转动好运,炫出财富,分享喜悦!这款休闲类桌游即将正式对外开启首次封测,届时玩家可以下载体验。
7.天天德州《天天德州》是腾讯游戏旗下的一款扑克游戏,以德州扑克为主题,结合主流的多种扑克玩法,致力于让玩家享受最纯正的扑克休闲游戏。说到德州扑克想必大家都再熟悉不过了,毕竟是人尽皆知的扑克游戏,老少咸宜。《天天德州》结合微信和手Q的天生优势,让我们能在闲暇之余随时随地的与好友来上一局。
8.天天逆战《天天逆战》是由天美艺游工作室专门为逆战打造的天天系列游戏,游戏中多样的射击方式、丰富的关卡、繁多的武器让人目不暇接。这是一款手机FPS游戏,游戏中多样的射击方式、丰富的关卡、繁多的武器让人目不暇接,再加上游戏把真实与Q版两种模式同时加入,让玩家可根据自己喜好进行选择。同时游戏内的枪支也是有热门游戏逆战中所植入的,相信这将会是游戏爱好者的一场盛宴。日前,由天美艺游工作室专门为逆战打造的最新天天系列游戏《天天逆战》正在紧锣密鼓的开发中,目测于12月中旬能与大家见面。
9.天天炫斗《天天炫斗》被称为首款纯正格斗网游《炫斗之王》手游版,拥有海量个性角色与时尚酷炫游戏画面,其丰富爽快的副本战斗,让玩家随时随地可体验热血格斗。此外,《天天炫斗》结合腾讯平台特色,将深度植入玩家社交关系链,玩家可以随时随地与好友互动分享乐趣,让快乐加倍。游戏中的角色主要有三种属性,包括了血量、能量、爆气状态。
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1、微信小游戏——跳一跳
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6、微信小游戏——广东麻将
广东麻将小游戏是一款全新上线的广东麻将微笑小程序小游戏,广东麻将小游戏90秒一局千倍胡牌,并且广东麻将小游戏安全稳定绝无外挂,你爱玩的广东麻将,广东麻将小游戏这都有!
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7、微信小游戏——悦动音符
悦动音符小游戏是一款音乐节奏类游戏,微信悦动音符小游戏玩家在开始游戏后需要跟着音乐的节奏,悦动音符小游戏通过点击屏幕来改变小球的位置,在此过程中还要躲避随时都有可能出现的障碍,感觉这悦动音符小游戏绝对是节奏控的福音。另外悦动音符小游戏还有好友排行榜,想知道谁是你朋友圈里的节奏达人,不妨添加这个悦动音符小游戏看看。
8、微信小游戏——全民大乐斗
全民大乐斗小游戏是一款回合制挑战小程序游戏,全民大乐斗校友简单易上手,不同的主题有不同的副本关卡非常有趣,并且每天都有丰厚的奖励。
9、微信小游戏——星途WeGoing
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10、微信小游戏——大家来找茬腾讯版小程序
大家来找茬腾讯版是一款微信小程序游戏,为用户带来经典的找茬小游戏玩法,通过两张照片快速寻找不同,还能自己制作关卡让朋友挑战,简单又有趣,引爆朋友圈。
找茬小游戏,快速找出两张照片的不同,还可以邀请好友一起玩游戏哦。晒张美照挑战好友,找茬全新设计玩法等你来。
11、微信小游戏——保卫萝卜迅玩版
保卫萝卜讯玩版是微信小游戏中的一款塔防类小游戏,保卫萝卜讯玩版主要以极地冒险为主,画面精致,萝卜呆萌可爱,保卫萝卜讯玩版首次上线共有3个主题,50个关卡,紫水晶任务奖杯,丰厚的宝石奖励,更多刺激,闯关关卡为地图的形式,更加简洁明了。
12、微信小游戏——爱消除乐园
爱消除乐园小游戏是一款打开即玩的消除类小游戏,爱消除乐园小游戏以换位三连消除为基础玩法,加入了各种可爱“萌宠”形象,创新的闯关玩法更刺激!
13、微信小游戏——欢乐斗地主
欢乐斗地主小游戏是一款打开就能和好友斗地主的微信小程序游戏,欢乐斗地主小游戏一秒打开快速匹配开始游戏,玩法多功能全,并且还有微信欢乐斗地主残局玩法等你来参与刺激的挑战。
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14、微信小游戏——欢乐消消消
微信欢乐消消消小游戏是一款置换式消除游戏,微信欢乐消消消小游戏全新消除体验、多种趣味关卡、宠物与消除的完美结合,加入微信欢乐消消消小游戏让玩法更新颖、体验更爽快。
欢乐消消消小游戏是休闲消除小游戏,欢乐消消消小游戏在传统消除游戏玩法的基础上,加入萌宠收集,欢乐消消消小游戏更有百变宠物时装,酷炫来袭,欢乐消消消小游戏创新性的将传统消除游戏与养成融合在一起,打造另类消除手游,相信欢乐消消消小游戏可给你带来不一样的置换消除新体验。
15、微信小游戏——欢乐坦克大战
欢乐坦克大战是一款类似于单机游戏坦克大战类似的小游戏。欢乐坦克大战可以邀请你的好友一起玩,玩法和我们小时候玩的坦克大战一样。赶紧和好友一起来玩欢乐坦克大战,找回童年时的记忆!
微信最近更新的版本中加入了几款小游戏,其中就有一款叫欢乐坦克大战的,非常好玩,玩家用轮盘控制你的坦克,打爆敌人的老家就能获得胜利,可以邀请微信群里的小伙伴一起来玩。
16、微信小游戏——天天德州
天天德州小游戏以德州扑克为主题,结合主流的多种扑克玩法,天天德州小游戏致力于让玩家享受纯正的扑克休闲游戏,天天德州小游戏玩法来源于风靡全球的德州扑克,在沿袭经典玩法的基础上融入了中国元素,加入天天德州小游戏,用风靡世界的德州扑克,测试你不为人知的另一面。
17、微信小游戏——纪念碑谷2x给自己的成长语录
纪念碑谷2小程序是一款非常神秘的微信游戏小程序。纪念碑谷2X给自己的成长语录是根据经典游戏纪念碑谷2改编而来的小程序,纪念碑谷2小程序无需下载,随时随地想玩就玩!
纪念碑谷2x给自己的成长语录,是基于经典解谜游戏《纪念碑谷2》制作而成的小游戏,在这里你将经历一段独特的奇幻唯美之旅!
手机版去到是有去过很多次的,但是( 1vw。xyz )版本其实就只有一个而已。
只是有一些不同的入口不同的名字罢了。
易经古老,传至今日,又赋予很多神秘色彩,扑克可以衍生出多种玩法,有乐趣,又益智防老年痴呆。而其实易经最早只是一本算卦的书,最多给农民一些生活劳作指导,扑克也最多是棋牌类的一种工具,最多提供些娱乐性。
为什么把他们俩放在一起说,因为他们有一个本质的相同,本质他们都是一种含有多种变化的数学模型,所以可以用扑克算命,以此娱乐了。下面分别针对易经与扑克讲讲给我的启示。
易经篇
易经表面并无什么高深,而后世的高人,却从中看出太多内容,孔子看出了文化,李淳风,袁天罡作出了《推背图》,直接提升至国家大事。讲易经先从无极开始,宇宙什么都没有的时候叫无极,这个太抽象,按照老子的道生一,一生二,二生三,三生万物。这时道就存在了,一边是太极,二便是阴阳,三便是一卦,以后便是卦的排列组合(阳用“一”,阴用“ - -”表示 )。李淳风,袁天罡利用易经八卦推衍出《推背图》这么复杂的预言性书籍。欧几里得利用平面的两点一线,推出了《几何原本》,后来的数学家又根据《几何原本》推出了现在复杂又逻辑缜密的几何学。东西方何其相似,又何其不同,一阴一阳谓之道,不可分开,合起来才是太极,易经给的是思维方式,方法的启示,而非算命,善易者不卜。阴阳就是中国的辩证法,辩证法是最初级的思维方法,而恰恰在遇到具体的事情时人们忘记了它,没了头绪,现在你可以试着去看待任何事物,都是有阴有阳,只有兼顾才得太极,即圆满。不管逆境也好,顺境也好,都有一个生门一个死门,按照所处的环境做符合道理的事情,就是生门,逆着来就是死门。生生不息,就进入良性循环系统,步步错误不止,就进入恶性循环系统。再不改变,再不一卦一卦的变,就会直至灭亡。在伏羲的先天八卦,周文王的后天八卦(太极☯ 乾天☰ 兑泽☱ 离火 ☲ 震雷 ☳ 巽风☴ 坎水 ☵ 艮 山☶ 坤地 ☷)基础上,两卦相叠,又排列组合出64卦,就是64种人生会遇到的情景模式。每种模式拥有六个变化阶段,也就是爻。这就比一阴一阳复杂了许多,而阴阳永远是基础。除了自然现象还可以代表家庭成员,社会职能,方位时间,人体等等。
挑几个重要的卦说一下,乾卦,下卦上卦皆乾,用龙作为代表,下面五个皆是好的,最上面的亢龙有悔不好。但还需根据每个阶段,注意自己的行为才是真的好。潜龙勿用,按职场官场来说,属于鸡肋或已有能力,但时机不对,不能过于表现,然后一步一步爬升,直到飞龙在天权力责任能力都到最大,这时就需控制自己的欲望,不要忘乎所以,功成身退,以免到亢龙有悔。用力过猛,物极必反这就看出易经给的做人的道理。
与之相对的是坤卦,上卦下卦皆坤,用马代表,这时就能有对比了,父母都望子成龙,其实错了,我们应该先让他成为马,然后慢慢再进化成龙,能成则么好,不成亦好。乾是领导,毕竟是少数人做的。坤作为副手或幕后或下属,只需配合,没有大的压力,正所谓有多大头戴多大帽子一条好龙,一匹好马都是值得骄傲的,可悲的和可怕的是龙者不按阶段,情景,道理行事,倒行逆施,自毁灭亡。马者贪图虚名私利,拔苗助长,自毁前程。坤最上一爻是龙战于野,其血玄黄,马被逼的变龙是极其悲壮,马到极限力量也是巨大的,又一次说明物极必反。
乾为天,变幻无常,高高在上,神龙见首不见尾(没有变化,领导能力者勿入)。坤为地,厚德载物,无私配合,终成大器,马云说,做企业要么就做第一,要么就做他的对手,打不过也成为第二(这都为乾)。要么与他合伙入股(此为坤)。
而把这两卦用在一个人身上,含义又有所不同,不与众人比较,一个人就是一个太极。那么推下来,一个人就必有阴阳,即一个人同时含有乾坤。乾代表着人的生命力,天生的意志力,心脏强度。人不可能不需要乾,乾力越大越好。坤是接受和转化,让整个人协调,保证正常运转,不向一面偏激。坤也代表财富,好好利用财富使之转化有方,为自己和别人幸福增分,同时又增加了自己的财富,则坤强。一个人走乾卦在常人看来很辛苦,又很佩服。他是不管你爱不爱我,我都要爱你,前方虽有万难,吾往矣。现在一个公司想成功,必有一个乾式领导和一个坤式领导,一个面子,一个里子,这就是合伙人的重要性。
纵观64卦唯一一个六爻皆吉的卦是谦卦,谦谦君子的谦。这里需要提醒的是,有资本有能力的人,保持谦卑的态度是吉的,而没有资格谦卑的人的谦卑,这并非一定吉,有可能就是真的卑。这里的逻辑容易被忽略,竟然能谦首先他是强,如果弱者谦那叫符合身份,那么弱者怎么办呢?凉拌,哈哈!确实没有捷径,人间正道是沧桑,这就引出了另一个卦恒卦(雷风恒),我们每个人的正道目标。这里有位大偶像曾国藩,他曾经并非强者,也并未达到恒卦,年少时略比屌丝强一些,由于考试的资质所限,并未能考取多好的成绩,等做官后,由于气盛得罪了太多人,40-50岁这十年,是所谓的人生低谷,而他恰恰是利用好这十年的内修,有行动的改变,同时改了自己的卦,五十岁以后进入恒卦(恒久,不易)。孔子说四十不惑,五十知天命只是虚数,每个人的资质经历不一样,数字有所所不同。但达到确定一个不变的有益自己和他人的坚定的人生系统,不断修复bug,坚持下去,这个目标是不变。
谈易经不能不谈吉凶,他最初毕竟是算命之书,我不想谈易经的玄妙,而我要提四个字,超越吉凶,这是应对吉凶的有高度的策略。那么怎么才能超越吉凶?还是四个字,吉吝凶悔,这是人生的一个循环,极难避免,也就是说你跳不出,就永远有吉有凶,这是一定的。当你吉时得意时,你必然不由得你会忽略,会对人吝啬,会对事物判断有偏差,就有了一定的凶,再就后悔,调整,重新进入正轨,循环不止。跳出去,要从其中一个字入手,从吉凶吝都不太好吧,因为这三个字有时是由客观决定的,从悔字入手就比较主观,只要你不悔,就打断了此循环链条,连接不上就超越了吉凶。这不是鸡汤,需要修炼。通俗解释,不用懊恼后悔上一个错误,避免一错再错。
易经中也有一些字,是可以来说文解字的,但由于篇幅限制,就不一一拿出来详做说明,只提一个字。这个字是64卦中好多爻辞都提到的,做到它,要么能渡过眼前的难关,要么能避开将要发生的灾难,有统计爱好的人可以去看易经,列出表格来看到底有多少爻辞提到了它。那么这个字是“正”,一身正气,正义凛然,正直,正位,正当,中正,正理,正经,正道,正大光明,庄正…的正,具体为什么这个字可以逢凶化吉,去灾避难,读者在人生中去体会吧!
最后说一下易经其实早已融入中国人的生活,俗语不三不四,为什么不说不五不六,因为六爻之中第三爻和第四爻最重要,这两爻在卦的正中间,是中心位置,一个人不成样子就不喜欢不三不四。又如乱八七糟,即使从游魂卦归魂卦来的。平时说这个人又变卦了,就是由易经的变卦而来,错综复杂则是由错卦,综卦,交互卦这样的变卦来的。以后以易经的道理人生,一举一动都有相对,正反,交错,有得意有失意,有人赞赏有人反对,人事物理都一定是这样。西方有三段论法,已经是八段论法,看东西是八面玲珑的。再次强调,我们不能学利用易经的所谓玄学,江湖骗子,而要学独有的中国式的哲学思维,为自己的人生增加武器。
扑克篇
54张牌其实是52张,两张鬼牌不算(忌讳)。西方叫小丑,传说有小丑,就会祸乱king的整个朴克王国。把人比作整副扑克,你要找到自己的小丑牌(鬼牌),知道他在哪,在何时出来,用什么方式做乱,如何制止他。说起来容易做起来难,而这需要启动我们人类值得骄傲的反思能力,所谓反思,是制跳出来,以一个冷眼旁观的自己看看那个长期生活的自己,听听别人的真实故事,了解遇到某个情景模式是怎么思考,调整修改不利的方式,俗语叫长经验,增阅历,让同样的问题不重复发生,这次比上次好,这叫成长。诚然这个小丑太诡异,行踪有时捉摸不定,有时来势凶猛,他还有个副手,可以推荐看蝙蝠侠,关于小丑那一部,非常精彩。我们有可能一生与之斗争。至于如何做一个蝙蝠侠,具体的方法论实在太多,无法展开,关键是行动,书上的道理,别人的经验都需要自己去做,不做只观之,永远不行,实战不了。
扑克的点数总会被人注意,而常常忽略它的四种花色,有的扑克游戏干脆是用不到花色的,如斗地主。结合到易经,红黑正是阳阴,四种花色正好是是四象,太阴,老阴,少阳,老阳。按现在科学分类,四种简单的图形代表类型所属,而点数只是这个类属中的数量,质与量要分的开,不要忽略质。所以游戏可以忽略花色,做人不可以。
1-10这10个数字我想单独提一下3,这个数字在古代中国还不错,有好多典故成语小说都以含有它的名字命名。在现在社会和扑克里,位置比较尴尬,给人暧昧些许刺激。小三儿是这个说开放还没开放彻底,说不开放还痒痒的互联网初级社会的尴尬角色。而斗地主和炸金花这张小3牌也很尴尬,斗地主里它最小,你是希望多抓大牌不要小牌,更不要多余的小牌,但你一旦没抓一张小3牌,你就得注意力,往往最边上的炸最容易被忽略。炸金花里不管你来对还是顺子还是金花,在同级别里较量,哪怕比到第三张,你也是小的,当然比2大点,二奶这词已经淘汰了。
下面谈牌必先有局,有局就有庄,要么是游戏中的庄,要么是赌场的老板或组织者,后者就不谈了,那是一种稳赚不赔的生意。而游戏中的庄也是占一定优势的,不同玩法概率不同,博彩赌球是一种复杂的数学题,又有精算师为庄服务,也不谈。谈谈牌类的游戏中的庄,说到底也是数学的统计概率的知识,当庄只要有钱,耗到最后,肯定赢,遇到赢几把就走的人,那没办法。具体计算过程,好多人也不想看也看不懂,不做介绍。人的心智模式都有漏洞,不能一直理性,现实中输光钱耗费的时间会比理论时间还要短。
下面介绍两种百姓的牌类游戏,庄的份额比较小,相对公平。第一炸金花,从梭哈,德州扑克演变而来,是他们的民间节日玩法。有底,每人三张牌,根据自己的牌,或感知自己的牌,感知别人的牌来进行押注。最常见能用的策略就是以大注吓跑牌不是很大的对手。有人会说这种就是靠运气,那肯定是不对的。打麻将是靠运气,炸金花还有别的东西。当然运气是基础,运气是跟着有信心的人冷静的心态好的身体状态好的人走的。运气这个因素谁都知道,说点儿以外的东西。炸金花的本质是了解对手的行为模式,对别人与自己强大的感知能力,如果抓住这个本质,那是所向披靡的。了解对手的行为模式及其心理状态是考验观察力和识人的本领,而去预感自己的牌,和对方的牌有点玄,像易经的玄,而这个点才是这个游戏的乐趣。如何去做?至于方法论,我真是提供不了。当全场的人的节奏都在你的节奏中,你的总体运气就不会差。而当你的节奏已被打乱,或在别人的控制下,你需要做的就是改变它的节奏,胡乱压一次,或者保守不压或闷牌,总之反着他来,让别人意想不到,斗地主也是,胡乱要一把牌,瞎踹一把,或者忍几把不要,负负得正,改变节奏,跟着自己的节奏是我能提供的主要方法。再有就是多做冥想,保持好的状态,剩下关于观察人的心理不再详说。
最后说一下斗地主,这是近几年来比较火的全民牌类游戏,三个人就能玩儿,不再是三缺一了,电视的体育频道也播出此类竞技,像过去的桥牌一样。坐在斗地主的桌上,人的70%都在里面了,它比炸金花要复杂了一些,所需的人生要多一些,是比较体现综合能力的牌类游戏,以上所说的炸金花所需的素质斗地主依然需要,虚者实之,实者虚之,声东击西依然是基本策略。
增加的是对牌的分析能力。这完全是对逻辑能力,记忆力的考验。下面举例,自己手上的大牌有多少?哪里有断档?别人出了什么?又有哪里绝门?连子,对子,三带到哪里没了?他手上大概是什么样子的牌?根据现出的牌,是能分析出来一大部分的。其次才是察言观色,而低级的选手则是本末倒置,只会看人状态,还可能被其忽悠。你要明白什么局势,而去真诚的忽悠别人,而不是什么都不知道被忽悠。根本不费脑子记忆分析,出到最后可能两个9就大了,但由于不记牌,不敢出就输了,那就不奇怪了。斗地主出到最后剩几张牌,如果不能知道是什么,就别坐在牌桌上动钱,先拿手机练。再说一种更低级的,就是两个人一伙的这方,如果这两个人没有我们两人的牌,其实是一把牌的思维,那就谈不到配合了,有时再各顾各的,就连手机斗地主也别玩了,玩玩连连看吧!
斗地主里也有易经里的乾坤,要牌的为乾,其余两人相对为坤,这两人其中有一乾一坤。这是正常配置,如果一直保持这个配置,那么则要牌次数多的到最后算账时是赢钱的。如果要牌的坤牌,那两个人相对他为乾,乾坤颠倒,要牌的必败。如果要牌的为乾,那两个人相对他也为乾,那么这局就有看头,会是踹牌与反踹的牌,最后胜负只在一牌之差,或某刻某人的一次出牌决定胜负。
当然总有无法计算的是要靠运气的,这就是牌类游戏的数学模型决定的,和工作的明确任务不一样。明明可以赢,反应慢了,出错了,才会懊恼,这才考验心理素质,吉吝凶悔拿掉悔。
斗地主也反映出社会问题,同样一把牌,有大王就赢,小王就败。说明一个组织正的领导,队伍能带出去,副的就不行。而你有大王小王,但底下不争气,不协调,也比不过没有王,有2的整齐严密的队伍。一手牌里的王牌和2是你的乾的强度,底下的是坤的强度,AK又是坤里的乾。断开的是未知,无常。7,6是连接的重要职能位置,一般不可缺。这样拿到你手里的牌是不是一个太极,就一目了然了。把烂牌打赢这句话是我听过最大碗的鸡汤,把有点未知或有点累赘的,总体还是太极的牌打赢才是正途正路。
我听过最棒的话是不赌为赢。小赌怡情,大赌伤己。易经带给我们的是按照道理做人做事,扑克是休闲的乐趣,玩中有学。多做有意义的事,才能善易者不卜,超越吉凶。多玩牌而不动钱,一方面休闲,一方面锻炼人的理性,自控力,而不是为了发泄,豪赌。愿春节期间玩牌人今年好运!
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