今天给各位分享德扑套中套教学的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、怎样对待一套牌
套牌构筑,无疑是卡牌游戏的核心。随着炉石卡池的不断加深,被开发出来的套牌套路也在不断的增加,这对玩家的接受能力是很大的考验。
通常,一个非职业玩家仅仅掌握了三、四套甚至更少的卡组,但是炉石简单就简单在同扑克牌一样,只要会用电脑,就能够把牌打出去,这是一套牌的价值不会被大多数人开发的根本原因。一个套牌的好坏是需要大量对局去验证的,几百场的对局或是几个月的时间。而往往不成熟的选手会通过几场对局的输赢来评价一套牌,这样就有了很大的局限性。
也许你所使用的环境并不适合这套牌,也许你的操作驾驭能力还不足以将一套牌发挥出来。例如,公认稳定的手牌术士,在被开发出来伊始,可能因为某个人被T7猎吊打而被喷成狗,也可能某个玩家操作不到位被防战吊打而喷成狗,然而大量的对局和大量的时间证明了,手牌术是非常稳定的套牌。每个套牌都有其优势与劣势对局,每个套牌也都有其最核心的打法和注意事项,这些都不是一个不成熟玩家所能快速掌握的。所以,当你面对一个不熟悉的套牌,不要妄加评论,大量的对局练习才是好的选择。
二、怎样对待一篇攻略,一场比赛
最后,再谈谈这个问题。现在的炉石社区非常多,玩家能够接触的'信息也非常庞杂,例如贴吧、论坛、各游戏网站的炉石战区……这些地方充斥着大量的游戏攻略、心得。
不成熟玩家在看到一篇攻略、一个套牌的时候,总是会去寻找值得喷的地方,不如你的地方,这是非常可笑的。首先要说,人无完人,即使真的存在槽点,也没必要急于一通猛喷,也许你身上的槽点更多也说不定呢?也没必要急于去否定一套牌、一份攻略。而你应该做的,是去从每篇文章中汲取养分,哪怕仅仅是几句话对你有用,如此庞杂的攻略体系能够带给你多大的提升。所以,找到自己需要的东西才是最重要、最宝贵的。
再谈谈比赛。现在炉石圈的职业、非职业比赛都非常多。在观看比赛的时候,不成熟玩家总是会对选手的某些失误冷嘲热讽,以此来突出存在感。
其实,真的有必要吗?可能那个失误的出现真的不应该,也可能选手考虑的东西太多时恰恰忽略了最简单的东西,而你也仅仅就这能发现这个罢了。还是那句话,竭力的去汲取养分。如果是寻找吐槽的快感,你大可以去看狗血剧,甚至都没必要玩儿炉石。每个职业选手都有太多太多值得你学习的地方了,如果你仅仅是抓住一两个失误不放,“这就是职业选手?”“这水平也能打职业?”,那么你永远得不到提高,最后打职业的还是他们而不是你。如果你从每场比赛,每个对局中都汲取一点儿、学到一点儿,那么,将来打职业的为什么就不能是你?
三、炉石是一款怎样的游戏
针对这个问题,我们从一下两个方面来谈。即娱乐性与竞技性。
娱乐性:暴雪做这款游戏的初衷就是让它成为轻松愉快的游戏,在早期的宣传CG中,大量出现“五分钟上手,十分钟一盘”的口号,充分体现了这款游戏老少皆宜的特点。
炉石作为一款休闲卡牌游戏,能够创造太多的可能,而随机卡牌在这其中起着非常大的作用,这时期娱乐性的重要体现。还有一个重要因素,就是多样化的游戏模式,竞技场和冒险模式。这两个模式,是大多数休闲玩家的选择,上班时间、下午茶时间,轻松愉快的打上两局陶冶情操,尤其是冒险模式,汇聚了诸多炉石设计师的智慧,将可玩儿性提升到了最高。这是这款游戏的外部表现,也是吸引大部分休闲玩家的地方。而接下来谈到的竞技性则不同。
竞技性:炉石朝着竞技方向发展究竟合适不合适?这是从始至终存在于很多玩家心中的问题,我想,答案是肯定的。
多次提到,卡牌游戏的运气成为不可避免,也多次类比德州扑克。德州扑克无疑是运气成分非常大的卡牌游戏,能否赢得对局很大程度撒于你“抓”的怎样,但是仍然有职业的德扑比赛和职业的德扑玩家,因为他们有更好的心理把握,有更好的牌型统计、概率预算,这些能力保证了他们往往能够赢下更多的比赛。回来谈炉石,炉石的可操作性显然是比德州扑克强的多得多,无论是从套牌构筑、职业对阵、具体操作来说,能够把握的空间都还太大,只是这些“空间”尚未被一些不成熟玩家发现,而这类玩家占得比重非常大。还有一个问题是炉石竞技性饱受质疑的根本原因,会在接下来的第三点谈到。
四、怎样提高个人实力
虽然大部分玩家都是休闲玩家,但还是有部分玩家非常渴望能够提高对战、比赛水平。这里,木北对如何提高个人实力做简单的指导。
1、扎实的理论知识。卡牌游戏不同于其他的竞技对战游戏,理论知识显得尤为重要。在其他竞技游戏中,理论知识可能被成为纸上谈兵,但是炉石不同。扎实的理论知识是你能够稳步提升的关键所在。
2、作为一名不成熟的炉石玩家,“一套牌”的掌握是远远不够的。这里的一套牌,并不是真正的一套牌的意思。而是说,你想完全掌握一套牌的玩法,就需要非常的了解对手的套牌,所以套牌水平是协同进步的。当你对对手的套牌掌握的透彻时,才能非常好的分析对手的手牌和打法,进而对自己的打法做出调整,这非常重要。所以,想要提高,就尝试多一些套牌,勤加练习,知己知彼。
3、这里就要谈到第一点中提到的问题。炉石这类卡牌游戏玩家有一个非常大的问题,不是不敢面对自己与顶级牌手的差距,而是根本就看不到这个差距!这是与其他竞技游戏最大的区别。例如CS、LOL等竞技游戏,你很容易发现自己的枪法不够、意识不够,这些似乎都是明面上的东西,但炉石不同,在没有水平高于你的玩家指点的时候,很多错误、很多差距你根本不会发现。一个完整对局的处理,在你看来可能是非常完美的,但是在一个顶级牌手眼里可能就是非常可笑的,这就是实力的绝对差距,已经到了不可发现的地步。基于这一点,提高个人实力的一个要点在于与朋友、对手沟通。有条件的,可以多多对自己的对局进行录像,在赛后进行回看和分析,让水平高于你的玩家帮助你去解释整个对局,这是非常有好处的,即使是同水平的讨论,也非常有帮助。
Check-raise可能在牌桌上成为一种极强大的策略,特别是那些对手比较弱的牌局,因为他们往往不会料到check-raise的来临。大多数牌手在他们决定放弃的时候或者他们乐意check-call的时候check。因此, check-raise因为一些原因可能成为一种强大的武器。
当然,如同任何其他策略,你需要理解你所做事情的原因和你希望完成的目标。因此,我将在本文中教授你三个与check-raise策略有关的技巧,帮助你理解这种玩法背后的一些基本原理以及如何利用它帮助你在锦标赛和常规局赢得更多底池。
避免用纯诈唬牌check-raise首先,也许也是最重要的,你不应该纯粹为了诈唬而check-raise。虽然这可能是一种强大的策略,而且赶走对手的一手好牌可能感觉很爽(特别是在现场局),但用纯诈唬牌check-raise往往会在重要场合适得其反。
没有人会赞成“只因为你喜欢那么做”而采取某种行动。如果你的牌毫无胜率,而且改进的机会微乎其微,那么在不利位置去做大底池很少是个好主意。如同扑克中的任何事物,总会有一些例外情况存在——一些时候公共牌结构和你对对手的阅读支持你去check-raise。
淬两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。
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因为set就是连套的意思,一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。
我觉得,德州扑克玩得好的人,数学好的有,也有直感力好的,还有善于读人肢体语言的(仅限线下)。
玩德州扑克需要一定的数学计算能力,不需要多顶尖。
如果朋友之间玩玩,那仅仅需要算概率。比如我在听牌,那么我有多少张出路?有多少概率能翻出我需要的牌?比如牌面456K,我手里有8,无同花面,我最想要7,如果是8也可以凑合,那么我的概率就是4张7和3张8除以牌库中的牌数。这些都是简单的加减乘除,很容易计算。
如果玩的比较正式,比如节目中那种高额德州扑克,那就需要算期望了。比如我在翻牌面遇到对手的一个比较大下注,那么我要考虑,我跟注的话,现在的赔率是多少?隐含赔率(就是比如翻出了我要的牌,对手会不会支付我,这需要考虑牌型以及对手的筹码量)是多少?我加注的话对手弃牌率是多少?或者我有成牌,对手有多少几率也是成牌,和多少几率是听牌或者纯诈唬?综合一切因素,算出一个你的收益期望。如果这个行动你的期望是正的,那么你可以做。否则不要做。
当然人脑不是电脑,那么复杂的期望算式一般人是没法算准的,但是即使能算个大概,也是德州扑克少有的高手了。
德州扑克术语?Action叫注/说话-一个玩家的决定。德克萨斯扑克里共有七种决定:Bet押注-押上筹码Call跟进-跟随众人押上同等的注额Fold收牌/不跟-放弃继续牌局的机会Check让牌-在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位Raise 加注 - 把现有的注金抬高Re-raise 再加注 - 再别人加注以后回过来再加注All-in 全押 - 一次过把手上的筹码全押上
Bad beat 爆冷门 - 一手好牌被别人在关键时刻以一张运气牌打败。
Bank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数
Betting Rounds 押注圈 - 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。
Pre-flop 底牌权 / 前翻牌圈 - 公共牌出现以前的第一轮叫注。
Flop round 翻牌圈 - 首三张公共牌出现以后的押注圈。
Turn round 转牌圈 - 第四张公共牌出现以后的押注圈。
River round 河牌圈 - 第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈。
Blinds 盲注 - 在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。
Bluff factor 诈骗 - 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码,虚张声势。
Board 台面 - 泛指桌上的五张公共牌。
Flop 翻牌 - 首三张公共牌
Turn 转牌 - 第四张公共牌
River 河牌 - 第五张公共牌
Bust 出局 - 把身边的筹码全部输光 ,被人轰比赛或牌局
Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。
Cap 封顶 - 每一个押注圈只允许三次加注。加了三次,就到顶了。
Cracked 打碎 - 当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被“打碎”了。
Connectors - 次序连着的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8。
Dominated 处于下风 - 完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的优势。如果公共牌里有一张 A ,则 AJ 的起脚牌(J)比 AK 的“起脚牌”(K)低,所以胜算不大。
Draw hand - 一手需要公共牌来扶持的底牌,多为可能凑正顺子或同花的底牌。比如一张黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9和红桃 A 时便机会大增。接下来再有一张 7 或者 Q 就能凑成顺子,或者再有任何一张黑桃就能凑成同花。否则,这两张底牌就几乎毫无价值。
Drawing dead 进入死胡同 - 一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。
Edge 优势 - 在长时间的竞争里,运气的成分大大减低,可是一个高手仍可以利用其他如技术、筹码数和位置等优势打败对手。
Grinder 磨蹭家 - 一个格外小心,一点一点“磨”出成绩来的玩家。
Fish 鱼 - 一般较好的玩家对那些输不起,牌品差的玩家的贬意称呼。
Freeroll “福瑞”免费比赛 - 不用花钱参加的免费扑克比赛。
Heads-up 单挑 - 扑克里一对一的两家对战。
Hole cards 底牌 - 每个人在牌局开始时发得的底牌,也称“口袋”牌。
Kicker 起脚牌 - 如果两个玩家同样有一对“ A ”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。
Limit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 所需要的多得多。
Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的一组牌。比如,你若有 J 、 10 ,那么 7 、 8 、 9 的翻牌将给你最好的顺子。但这并不意味你非赢不可。因为如果接下来再出现一张 9 ,拥有一对口袋 9 的玩家则有四只 9 ,你的成手就不如他的了。
Position 位置 - 一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。
Early 靠前 - 按钮左侧的首三个位子,也即最不利于玩家的位子。
Middle 中间 - 按钮左侧第四至第七个位子。
Late 靠后 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。
On the button 按钮 - 这是全场最有利的位置。
Open-ended straight - 可以翻译成“活端”顺子。也就是两头任何一张牌都可以凑成顺子的一个成手。假设某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,则连接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能凑成一幅顺子。
Outs 出路 - 一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条“出路”(剩下的两个花色的 9)。
Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card。
Pocket pair 口袋对子 两张等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22。
Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。
Rag 抹布 - 一张低数值并多数不影响胜负的公共牌。
Rake 佣金 - 扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。
Ring game 常规游戏 - 即非比赛的单桌游戏。玩家的收入按照每一牌局的输赢而定。每一个牌局是独立的。玩家可以随时入座加入游戏,也可以随时离开。
A set 连套 - 一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就“成了一套”。
Showdown 摊牌 - 在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。
Side-Pot 边 池 - 当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。
Starting hand 起手牌 - 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。
Steam 冒烟 - 七窍生烟,失去控制而胡乱玩。
Streak - 进入连续屡战必胜的状态。
Suited / off suit 同花 / 杂色 - 泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。
Tells 马脚 - 一个玩家下意识败露玄机的习惯性小动作。即露出“马脚”。
Tilt 倾斜 - 像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。
Trap 设陷阱 - 在知道自己稳操胜券的情况下诱导别人加注,以增加自己将赢得的底池(奖金)数额。
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