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电商造节早已不是新鲜事情,先有淘宝双11,再有京东618。现在作为服务领域领头老大曼德企服网也将为创业者造一个狂欢节,相比其他电商的打折玩儿法来,曼德企服网来得更加直接——免单!
7月25日,曼德企服网正式启动史上首个属于创业者的服务电商节——“八月八免单日”,开启十万个免单服务,助创十万家企业的免单狂欢盛宴。从今天(8月1日)起,曼德企服网“八月八免单日”也正式进入抢单报名期,只要登录曼德企服网预订免单名额,即可在8月8日当天抢占先机,享受众多福利。
你离创业成功只差一个八月八
引爆服务电商最强助创狂欢
从2006年到2016年,十年耕耘,曼德企服网已经蜕变成为估值超百亿,拥有500万中外雇主,1000万家服务商,市场占有率超过80%的亿万级服务众包平台。曼德企服网不仅是“大众创业,万众创新”的基础支撑平台,还是中国最大的共享经济文创服务交易平台,分布世界25个国家和地区的威客通过曼德企服网将自己的知识、智慧、创意等转化为真金白银。500万以中小微企业为主的买家在曼德企服网购买各种各样的创意服务。
“让利都是浮云,免单才是王道。”服务电商的第一个真正属于创业者的节日,即将全面爆发。
“为创业者服务,不仅仅是一个口号,这次我们要实实在在的通过十万个超值免单壕礼,助力十万家企业创新创业。”曼德企服网创始人、CEO朱明跃表示,作为国内最大的服务众包平台,曼德企服网要扮演带头大哥的角色,将服务业的能力与需求,组织起来,把“八月八免单日”打造成服务交易的双十一。
曼德企服网“八月八免单日”跳出了实物电商以打折吸引受众关注的思路,由曼德企服网总部联合27家分公司、6个曼德企服园区,以及1万家服务商,全国联动,共同借力,全力打造曼德企服网十年以来规模最大的一次创业盛事。其服务涵盖平面设计、开发建站、营销推广、文案策划、动画视频、工业设计、建筑设计、装修设计,八大主打类目,六百细分品类,为创业者提供一站式的企业全生命周期服务。
除了免单,曼德企服网还推出了“免费领取创业必备九件套”、“一亿元的助创红包”。
十周年之际,曼德企服网用心打造“八月八免单日”为创业者打造一场史无前例的免单服务饕餮大餐,共同引爆创业狂潮,助力企业创新创新。显然,“八月八免单日”正在为政府的双创战略布局“添柴加火”。
免单活动亮点十足
助力创业毫不手软
在实物电商领域,各大电商平台打造的“11·11”、“8·18”、“6·18”等电商节多不胜数,但是在服务电商领域,曼德企服网的“八月八免单日”,尚属首例。
此次八月八免单日期间将带来史上最大力度的免单特惠。十万个免单服务轮番疯抢,超亿元创业好礼狂领不停、全程助创活动惊喜不断。
全球史上创业大狂欢,好戏已经开场,精彩不容错过。
一.免单预热第一波:创业必备九件套免费限量抢
在八月八免单日正式到来之前,凡是登录曼德企服网PC端、移动端和手机曼德企服APP的用户,在7月25日到8月8日期间,可以无门槛限量领取创业必备九件套,享受包括免费代账服务、高企认定培育、资金扶持培育、企业品牌商标保护方案策划、专利顾问套餐、企业APP定制、VR云漫游、法律文书五件套、免费社保代理服务。
二、免单造势第二波:十万个超值免单壕礼限额抢
在8月1日到8月7日期间,创业者可以在曼德企服网上提前报名争抢免单名额,十二个大牌分会场同时开启免单报名热潮,十万个超值免单壕礼等你来领。在此期间,创业者就可以登录曼德企服网,进入八月八免单日专题页面抢免单名额。
此外,抢到免单名额,不仅可以享受到八月八免单日当天的提前开抢提醒,还可以优先在8月8日上午开抢!
三、免单爆发最强第三波:八月八免单服务狂享日
进入8月8日活动日当天,抢单热潮正式引爆,1个主会场、12个分会场,万名CEO线上助阵,600种助创服务包含业管理服务、品牌创意服务、企业营销服务、产品制造服务、软件开发服务以及个人生活服务等600类服务,为企业提供全生命周期的服务,解决创业难题。
当天创业者不仅有机会领取价值40000元的棋牌游戏开发服务,还可获得20000元的建筑行业精品包等价值超亿元的创业服务产品。机不可失,失不再来。从早上8点开始到22点,每隔2小时,关注抢购时间,限时抢购让你的免单服务更具价值。
四、免单持续第四波:免单不够?1亿红包更持“九”
后悔没抢到?错过前三波?没关系,狂欢还将持续,曼德企服网还有“免单不够?1亿红包更持‘九’”的红包派发活动,登录曼德企服网PC端、移动端和手机曼德企服APP的用户,即可分享1亿助创红包福利。
曼德企服八月八,免单助创业!万名服务商,免单十万单!这个盛夏,曼德企服网与你共赴“八月八免单日”这场创业狂欢!
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简介:宇星魔指网络技术(武汉)有限公司 (简称宇星魔指)成立于2011年,是一家专注于PC、手机棋牌游戏开发的科技公司。宇星魔指现阶段拥有正式员工100余人,服务过的棋牌游戏运营商囊括海内外。企业创立之初,就已经与TOM、中游、腾讯等众多知名互联网企业精诚合作,达成战略合作。而由宇星魔指自主研发、自主运营的游戏家园平台,也在市场大获成功,同时在线人数不断创造新高。宇星魔指不论在棋牌游戏开发,还是棋牌游戏运营都有着非常丰富的经验。宇星魔指人秉承"以精为业、以质取胜"的核心经营理念。自公司创立以来,不断钻研市场需求,不断打磨产品品质。由宇星魔指一手打造的宇星魔指棋牌游戏平台,铸就了大量网络棋牌游戏行业的成功案例。其中以金游世界、慈溪游戏中心、亿酷游戏中心为代表,宇星魔指在全国范围内,牢牢占据着网络棋牌开发行业的龙头地位。六年来,宇星魔指在实践中探索,在发展中创新。秉承精益求精的经营理念,为棋牌游戏行业贡献了数量众多的经典之作。宇星魔指、宇星魔指经典游戏平台、宇星魔指大众游戏平台、宇星魔指荣耀游戏平台等都大获好评。在不断优化自身产品的同时,推出了更多适应市场的运营级游戏产品和平台。这是宇星魔指在棋牌游戏行业领域,深耕十三年的成果。但宇星魔指的目标绝不仅仅于此。在成功开发与PC客户端互联的手机棋牌游戏平台的同时,宇星魔指将更加进一步拓展产品的终端渠道。在组件完善、公司产品不断优化的同时,成功打造属于宇星魔指的互联网棋牌游戏产业链。沈从文先生有一句名言:“文学之于我,不仅是兴趣,而且是信仰。”而对于宇星魔指人来说:“棋牌游戏开发之于我们,不仅是一份工作,更是毕生为之奋斗的事业。”十三年来,宇星魔指人一直秉持着的这样一份精神。只为将更好的产品带给我们的客户,同时也为推动整个棋牌游戏行业发展,贡献自己的力量。手机移动电玩城,开在手机里的电玩城,兼容安卓、苹果设备,科技创新颠覆电玩传统经营模式,不受场地、政策影响,投资小盈利快,可代理,可买断。诚邀省市区域代理及场地合作,期待与您携手共赢。移动电玩城经过两年多的市场调研,在充分了解市场需求的基础上,响应国家科技创新政策,结合了移动互联网大趋势,专注街机10年街机团队研倾情奉献,确保稳定盈利。移动电玩城,是乐翻天继互联网产品之后着重移动互联网推出的一款游戏产品,是在移动设备上,包括手机、平板上玩电玩街机游戏的网络手游。有单独的服务器和手机管理后代,支持安卓、苹果设备同时在线,扫描二维码既可以安装APP,以移动互联网为依托运营,后台有强大的管理系统,让运营者足不出户管理一个网上电玩城,让玩家不论在世界的每个角落都可以尽情畅享游戏的乐趣。加盟手机移动电玩城要多少钱 手机移动电玩城不需要场地,不需要机台,随时随地畅享手游,《手机棋牌》介绍——《手机棋牌》由魔指经过多年的市场调研,在充分了解市场需求的基础上,响应国家科技创新政策,结合移动互联网大趋势,由10年街机团队倾情奉献,确保场地人气与稳定盈利。目前《移动电玩城》已集成街机行业内多款主流产品:单挑、幸运六狮、金蟾捕鱼、百人牛牛、李逵劈鱼等等,未来将带领更多的街机产品走向合法化运营。公司计划2年内打造出我中华神州最专业《手机棋牌》 合作流程:1.一分钟快速了解看公司-选平台-选游戏-正式上线-持续服务2.帮您跨越技术门槛·产品易用产品设计化繁为简、化难为易、大部分功能可一键操作·平台稳定采用C++与Cocos2D-X游戏引擎开发的平台,稳定可靠·技术培训提供免费培训、架设等一条龙服务,包教会使用棋牌软件·相关指导客服经理一对一服务,协助处理上线前各类事情3.完善服务 为成功舔砖加瓦5天免费相关运维培训-1年免费技术支持-5X8小时专职在线客服4.私人订制 实现地方化特色运营①沟通:需求采集 成本估计②策划:制定方案 开发评审③开发:界面开发 程序实现④测试:内外网测试 外发交付近几年来,随着互联网的不断普及,和人们生活水平的不断提高,除了不断追求物质生活的繁荣以外,人们在精神层面上的追求也越来越高,而网络游戏作为一种娱乐方式也逐渐受到了广大消费者的喜爱与追捧。随着网游的深入发展,发展网络游戏所带来的巨大经济效应,也吸引了越来越多投资棋牌者的参与和强烈兴趣。 在竞争日益激烈的市场环境中,如何理性地选择利润相对可观、发展前景相对广阔的行业,似乎已经成为成功投资人必修的功课。在网络游戏发展地如火如荼、光芒四射的时候,投资到这一产业中来也许是一个不错的选择。投资棋牌在众多的网络游戏中,棋牌类游戏也表现出了强劲的发展势头。 不管是中国象棋、四国军棋这一类的棋盘游戏,还是斗地主、升级、21点、炸金花这一类的扑克游戏,都是对游戏体验者智慧与勇气的双重考验。因此,不得不承认,棋牌游戏在吸引玩家方面确实有它独到的优势和魅力。 与许多单机游戏比起来,棋牌游戏的互动性、趣味性都更能让消费者买单。消费者的持续消费和较长的在线时间,都是棋牌游戏得以获利的重要保证。在投资棋牌游戏时,还必须保持“火眼金睛”,选择适合自己的投资方式。
法定代表人:刘志平
成立时间:2011-05-06
注册资本:2000万人民币
工商注册号:420111000178586
企业类型:有限责任公司(自然人独资)
公司地址:武汉市东湖新技术开发区光谷大道111号光谷·芯中心一期1-02幢3层305号
现在的智能手机确实越来越强,但是手机 游戏 想取代电脑 游戏 那是不可能的事情,别说取代电脑 游戏 ,就连 游戏 机和掌机 游戏 也是无法取代的,我有几个方面的答案可以回答你这个疑问,下面请看。
手机上面的 游戏 怎么说呢,我觉得仅仅是能玩而已,能称得上好玩的 游戏 真的不多,能称得上大作的更是屈指可数,而且哪怕你是手游中的大作,和专业的 游戏 机平台和电脑 游戏 平台一对比那也是上不得台面的存在,别看王者荣耀和手机吃鸡有这么多的玩家在玩,他们的成功完全是因为手机的便携性和终端数量,而不是因为 游戏 本身的质量有多优秀,你和电脑上的英雄联盟和吃鸡一对比就知道了,这就好像拿那种装水套圈的掌机和PSP去作对比一样,完全是两个概念的东西,没有大作的支持,手机仅仅只能算可以玩 游戏 而已。
就是触屏了,手感真的难受,短时间玩一会还行,长时间玩了不光眼睛受不了,手指也会非常难受,而且操作精准度也非常有限,很多用电脑键盘鼠标或者手柄轻易可以玩出来的操作,换到手机触屏上面就不行了,有些玩家就特别不喜欢用手机玩 游戏 ,太不趁手,太不方便了,如果家里有 游戏 机,有电脑,有掌机,那谁还会去玩手机 游戏 呢?也就王者和吃鸡还能玩一下了。
注意是大作,手机从来都不缺乏 游戏 开发商,反而手机平台的 游戏 开发商是最多的,但大多数都是一些小型 游戏 ,大型 游戏 真的不多,而且也仅仅是在手机上算得上大型了,现在的电脑 游戏 动辄几十个G,怎么往手机上移植?有的 游戏 操作也非常复杂,移植过去了你怎么操作?都去配个手柄?配个手柄你玩的也是手机 游戏 啊,专业的 游戏 你只能从视频上看看了,那种 游戏 体验手机 游戏 玩家你是想象不到的,想取代电脑 游戏 ,这几十年之内我估计都实现不了,甚至更久,因为目前还没有移动平台超过台式平台的例子。
题目用词是“越来越强大”,那么我想应该用发展的眼光来看问题。
我认为终有一天手机 游戏 能代替电脑 游戏 的,另外事实上现在手机已经能代替电脑玩 游戏 了,注意我说的是“手机代替电脑玩”。
现在大家肯定已经发现,很多主机、电脑的 游戏 已经移植到手机上。也许部分认为手机 游戏 不能取代电脑 游戏 的人主要原因是手机性能限制无法玩一些3A大作,但由于流媒体技术(不知道的同学可以理解成一种镜像同步),加上日后5G网络的速度,使得1000元不到的手机都能玩《只狼》,再加上各种手机外设手柄之类的, 游戏 体验也能很好提高。
总结我的观点,既然电脑 游戏 能在手机玩,那所谓的手机 游戏 和电脑 游戏 的区别就没有了,但如果有人偏要说手机 游戏 就是简单的像连连看、爱消除、切水果的,我只能说这部分人还停留在旧 游戏 圈。随着手机越来越强大,针对手机开发的 游戏 肯定会越来越多越来越好,所以终有一天家用电脑会变成摆设
现在的手机性能越来越强、配置越来越高,未来会取代电脑吗?相信很多人都有这个疑问。
的确也是这样,我们回顾一下,电脑内存从1G升到2G花了多长时间,从2G升到4G内存又花了多长时间?而手机,内存512M升到4G到8G,也仅仅二三年的时间里。
从这一点看,现在的手机更新换代的频率比电脑快得多。而且日常的工作、生活需要的东西以前得靠电脑来实现,现在靠手机实现却更方便,至少不需要背个笨重的电脑到处跑了。
所以很多人会有这样的担心,未来手机会取代电脑!
其实我要说的是,不可能。手机至少在我们有生之年很难取代电脑的地位,为什么?且听我分析:
1、手机与电脑的定位不同:
手机是为了便利所有人的生活需要的,手机解决的是用户基本的通讯、网络、应用类的需求。
电脑就不一样了,有家用,有商用。大家接触到的电脑都是家用电脑,而商用电脑领域大家少有接触,所以可能不太了解。
商用电脑领域又很广,比如:银行系统、企业办公系统、各类服务器、基站通信设备,这些都是商用电脑领域的,所以这些方面,手机根本不可能取代电脑的地位。
可能有人说了,人类这么多,手机至少是人手一台,数量上肯定比电脑多,但是我要告诉大家的是,手机是人手一台,但那些企业要用的服务器可能是一个企业服务器少则十几台,多则上千上万台。
2、有些事情,只能在电脑端处理:
对于日常常用类需求,手机是可以解决问题的,但是很多问题是手机无法去解决的,比如:
软件开发
人工智能后端处理
深度学习
大数据处理
图像、音频类处理
综上,手机毕竟只能解决生活基本问题,而电脑覆盖面更广泛。手机的弊端是:屏幕大小有限、计算能力有限。
所以在未来很长一段时间,手机是无法替代电脑地位的,它俩分工不同而以。
先说观点: 手机 游戏 不会取代电脑 游戏
不可否认手机 游戏 的前景是非常的强大,但手机 游戏 的短板也显而易见。受限于尺寸及操作环境,手游的操作普及偏向于休闲化及短平快的风格,当然,这一块 游戏 的用户群体是非常的广的。
但是,手机 游戏 还是不能取代电脑 游戏 。
电脑 游戏 的画面,可操控性(键盘这么多组合按键,可以发挥玩家的极限性),以及更加丰富的交叉性,这些都是手游无可比拟的。
不过在未来,手游和电脑 游戏 的定位也愈发清晰:手游越来越快餐化,电脑 游戏 越来越精细化,甚至发烧化。
作为从小玩 游戏 到大的我来说,玩手游多了,而且反而喜欢玩电脑 游戏 了,手游基本没一款玩得长久的,电脑 游戏 则不然,不管是魔兽世界,还是文明,一下子就玩了好多年了。
这是手游不可代替的。
中国很早之前就已经是全球第一的 游戏 大国,2015年 游戏 市场规模就达到了212亿美元,到现在市场规模275亿美元。截止2016年6月,中国上市 游戏 企业有163家。其中A股上市 游戏 企业占81%,港股上市 游戏 企业占10.4%,美股上市 游戏 企业占8.6%,新三板挂牌 游戏 企业共95家。
移动互联网时代, 游戏 在移动端的表现仍然延续了页游时代的辉煌,去年,中国成为全球最大的手游市场。从2014年开始进入高速发展区的手游市场,收入规模提升迅速,根据Talkingdate的统计,从2012年开始,移动 游戏 行业收入规模就呈几何式增长。截至2016年Q4,国内移动 游戏 活跃设备规模达到11.3亿,到今年,移动 游戏 的市场份额已经超过PC 游戏 ,预计将创造1000亿人民币的市场规模,移动 游戏 成为中国 游戏 市场最主要的增长来源。
移动 游戏 崛起,PC份额减少
IHS Markit预计,2017年中国移动对于整个 游戏 行业的贡献将增长至55%,超过PC 游戏 的贡献值。整个国内 游戏 行业市场规模估计将增长至290亿美元,也就意味着作为主要增长点的移动 游戏 ,今年的市场规模将达到将近160亿美元的规模。根据艾瑞的数据调查,移动 游戏 超过端游市场份额,增长至57.2%,成为最大的细分市场。从两方的 游戏 用户规模对比上就看得很清晰了,2016年移动 游戏 用户规模约5.21亿人,而PC端 游戏 用户规模约为4.84亿人。
5年前,中国市场PC 游戏 的增长就开始放缓,移动 游戏 的崛起极为可观,随之而来是盈收销售的差距开始拉开。伽马数据2017年1月-6月发布的报告,移动 游戏 的增长极为突出。在PC 游戏 领域,收入明显放缓,88%的收入来自微交易,其中仅腾讯一家,就占到了PC 游戏 全部收入总规模的59%。流量红利逐渐小时,PC 游戏 下载方面的支出也增长巨大,从2015年的5400万增长至2016年的2亿2200万,翻了4番。而移动 游戏 领域,2017年的Q1迎来了近几年来最高的增长量,第一季度收入达到275亿元,较上一季度上涨45亿、环比增长近20%,创下近年之最。就在这一盛一衰的过程中,移动 游戏 的市场销售份额超过了客户端 游戏 ,成为了 游戏 史上的一个值得纪念的节点。
这一切的转变,最大的原因是硬件升级,智能手机和移动设备的普及化促成了移动 游戏 的大幅增长,在几乎人手一部智能手机的国内市场,用户接入互联网的主要端口从PC向移动设备转移。据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%。同时期的移动手机设备有多少呢?去年上半年移动电话用户总规模达到13亿,人口普及率达94.6%,其中4G用户就达到了5亿。
特别是随着大屏幕手机的推出以及手机CPU技术的突破,在手机上能够进行的操作越来越多。智能手机几乎可以基本上取代PC的 娱乐 功能。由于移动市场的冲击,PC 游戏 用户规模更是出现明显下滑,相比2015年,2016年的用户规模下降了12%。中国页游市场在2009-2010年迎来大幅增长的辉煌之后,从2015年开始盛极而衰,增长率暴跌至8.3%,2016年页游市场情况更加艰难,份额持续下降。
用户的流失,收入降低,伴随而来的是PC 游戏 厂商们的积极转型。老牌页游厂商妙聚网络也在近期传出消息,将在今年全面进军手游,成为下一个页游转手游的大厂。在PC 游戏 领域,妙聚网络曾推出了《热血三国》系类、《传奇荣耀》、《蛮荒记》、《锦衣夜行》等精品页游。根据报道,妙聚网络目前为进军手游已进行了战略布局,打造了一条由《热血三国》系类、其他页游IP、MOBA类、二次元、独立 游戏 等 游戏 类型构成的产品阵型。
妙聚并不是页游厂商中转型早的,近几年已有不少的老牌页游厂商陆续转战手游。像是三七互娱、游族网络,2013年就布局移动 游戏 ,游族在手游端有了《萌江湖》和《一代宗师》这样的代表作,三七互娱去年推出了《永恒纪元》,也都取得了不错的成绩。
移动电竞是新的风口
随着移动 游戏 市场的快速崛起,移动电竞逐渐成为新的风口。电竞史 游戏 市场这两年不能忽视的风潮,仅2017年Q1国内电竞 游戏 市场销售收入达到182.9亿元,上涨54.7亿元、环比增长率达到42.6%,可谓增长迅猛。 游戏 竞技在被越来越多人认可的同时,移动端的电竞市场,“风也吹起来了”。
一方面,目前的手机设备的配置越来越向电脑配置靠齐,高性能的智能手机为更为复杂的电竞 游戏 提供了实现环境。加上目前随着移动 游戏 的爆发增长,端游和页游厂商纷纷介入移动 游戏 ,更多的大体量竞技类 游戏 被迁移或者移植到移动端来了。
随着这些经验丰富的页游、端游厂商的加入,移动 游戏 开发的竞争加剧,在小 游戏 和棋牌 游戏 的红海中,更具趣味和挑战性的竞技 游戏 成为了一个重要的细分市场,挖掘重度竞技类手游等处于蓝海的细分领域成为了移动 游戏 厂商们的目标。这两年移动 游戏 重度化的趋势加强,RPG、MOBA等类型作品数量不断增多,截至2016年12月,重度 游戏 所占比重达到37.4%,对比2014年增长近30%。
加上王者荣耀这个爆品的横空出世,更加坚定了市场对于重度化竞技 游戏 的前景。2015年以来,梦幻西游、王者荣耀、穿越火线、枪战王者、剑侠情缘等重度类型移动 游戏 陆续上线运营,这些 游戏 陆续都在市场上获得了成功。移动 游戏 收入前五十名中,移动电竞 游戏 2017年Q1收入约为79.5亿元,与上季度相比收入增长超一倍。其中《王者荣耀》的收入尤为抢眼,在1月、2月单月流水20亿元左右。
在这样的情况下,PC电竞到移动电竞的 探索 就顺理成章了。2015年下半年中国移动电竞联盟成立,移动电竞开始成为手游行业的发展热点。经过两年竞技 游戏 在移动网民中的普及,接下来移动电竞的市场将迎来快速发展期。
当 游戏 竞技也从PC全面向移动端迁移真正发生时,PC 游戏 的主角地位被移动 游戏 全面取代只是时间问题。
目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?
“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。
手游呈爆发式增长 但受多重因素制约
随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。
手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。
目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。
端游占近七成市场收入 仍是行业主力军
从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。
端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……
此外,端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。
传统端游厂商正在布局手游
从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。
盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大 游戏 收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。
畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。
端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。
目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?
“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。
手游呈爆发式增长 但受多重因素制约
随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。
手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。
目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。
端游占近七成市场收入 仍是行业主力军
从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。
端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……
此外,端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。
传统端游厂商正在布局手游
从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。
盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大 游戏 收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。
畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。
端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。
先说结果: 不会 不会 不会。重要的事情说三遍。
手机目前的发展方向,就是代替平板。那你看到现在的平板有取代电脑 游戏 的可能嘛?所以手机 游戏 不可能会取代电脑 游戏 。
脑洞时间: 私认为,电脑 游戏 有可能在未来,会被VR、虚拟等 游戏 兼容并取代。
你认为呢?
不会,手机屏幕尺寸是瓶颈,触屏操作也不如手柄有质感,只适合轻度玩家
随着手机的更新换代手机上能玩的 游戏 也是越来越花里胡哨,但是手机 游戏 想真正取代电脑是不可能的,因为手游和端游的画质以及体验和操作完全就是一个天一个地。十多年以前的按键手机最常见的就是推箱子,俄罗斯方块,贪吃蛇,再到后来的各类飞机闯关 游戏 ,在然后就是雏形的智能手机,手机领域更新的速度也是越来越快,但是很多东西手机还是没有电脑方便的,所以手机想要取代电脑完全是痴人说梦
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