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是的,这次WCAA主办的德扑全民狂欢赛没有门槛,任何人都可以报名参赛。该赛事会在每场开赛前一天开启报名,想要参加线上比赛的小伙伴要注意好。报名方式在德州扑克大师app里面。
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单桌锦标赛(Sit and Go 简称为:SNG)
凑齐约定人数就开始,固定时间增加前注和升盲,打光全部筹码的玩家离开,直到决出最后的胜利者为止。
单桌锦标赛(SNG)由于人数少、竞赛时间短,无论线上和线下,都容易操作,是德州扑克最主要的游戏竞赛模式。
所有参与竞赛玩家交参赛费作为奖励,然后根据以下规则颁发奖项:
1) 获胜者全拿(Winner take all,简称:WTA):第1名玩家赢得奖励。
2) 5人翻倍(Double or nothing,简称:DON):10人参赛,前5名翻倍。
3) 5人算分(Fifty-50%,简称:5050):10人参赛,前5名先获得基本奖励,然后根据筹码计算,筹码越多的玩家获得更多奖励。
4) 击倒奖励(Knock out,简称:KO):每将一位对手清空,就可以获得一次KO奖励。
单桌锦标赛(SNG)每次比到最后,因为前注和升盲,很容易被逼去拼全下(all in),因此熟悉对手习惯和各种底牌的全下(all in)概率,选择最有利的时机进行全下(all in),是打好单桌锦标赛(SNG)的关键技术。
多桌锦标赛(Multiple table tournament 简称为:MTT)
多人多桌的大型比赛,固定时间增加前注和升盲,在规定时间内打光筹码还可以重复买入筹码参加比赛,中途有休息时间。规定不得再重复买入之后,打光全部筹码的玩家离开比赛,每张牌桌不到4人就重新分配,一直到决出最后的胜利者。
MTT是目前世界各大型扑克赛事主要比赛形式,由于参加人数很多,奖励非常高。目前全球最有名的「世界扑克大赛」(WorldSeries of Poker 简称为:WSOP),主赛事冠军奖励高达数百万。华人陈强尼(Jonny Chan)曾经在1987,1988连续两年获得WSOP主赛事冠军。
MTT由于参加人数太多,初期深筹码阶段需要采取各种战术建立领先优势,这也是打好MTT的关键技术。不然一到中后期落后,也只能进入全下(all in)比拼,但是由于对手多,想把把全下都赢,基本上已经是全靠运气了。
德州扑克培训大师为您解答:以下有两种解决办法。
第一,换一个浏览器继续登录。
第二,检查现在的网络是否正常。
以下定义取自其官方介绍:
黑桃大师是什么:黑桃大师是全球首创的基于大数据的扑克个性化AI。学习效果是传统培训的10倍以上
黑桃大师的优势:通过综合测试评估玩家的扑克水平,个性化推送练习牌局,实时调整难度,即时评价反馈,高手示范正确打法,从而10倍提升扑克水平。
用户画像:看不到该产品数据,大致判断为:想入门与提升德州扑克的用户
解决什么问题:
1、小白用户围棋入门
问题类型:非用户痛点。用户入门德州扑克的产品较多,网络上免费免费入门教程较多。本平台入门课程无明显优势。
2、各个等级的已经入门的用户,想快速提升自己的扑克水平
问题类型:痛点。高效且系统的提升德扑水平,是用户的核心诉求,用户对长期输牌抗拒且恐惧,黑桃大师产品的AI训练体系满足了此核心痛点。
按照“大明、笨笨、小闲”用户画像法,同时根据入门用户及提升用户,分析三类用户的诉求:
从上表分析本平台的优缺点:
优点:很好的满足了大明用户的需求
缺点:
1)未很好满足笨笨用户。建议查看小程序后台数据,通过笨笨用户的相应行为特征,进行精确数据分析和用户访谈,确定本结论是否成立。
我的解决方案:
a.提供明确的用户故事:挖掘一些典型的用户故事,详细介绍这些典型用户利用本平台的学习方法。让具体的用户故事引导打动此类用户
b.做一些免费的介绍学习方法的视频或者文章,告诉用户学习如何正确且高效的使用本平台进行学习
c.让此类用户在使用平台初明确并选择目标。平台可通过用户测试掌握该用户水平情况,根据该用户的目标,为其推荐提供明确的成长路径、学习方法和学习资料
2)未能很好满足“小闲”用户。在本平台打发时间的用户,应是有一定的德扑基础。此类用户当前没有明显付费欲望,但未来可以转化为付费用户,当下此类用户可以活跃社群,打造平台社交氛围。
当下满足与“小闲”用户的主要是“发现”版块里面的策略图文,当前版块面临的问题是:
a.文章类型少
b.文章数量少且更新慢
通过以上分析得知,现平台对“小闲”用户不够友好。这与当前平台的属性有关,当前平台更加定位于“工具”属性,通过为用户提供“AI训练”工具来销售课程。如果平台要获得更大的流量和更高的转化率,可以考虑增加“社交属性”的功能,服务于此类用户。我的解决方案是:
a.从纯工具逐步增加社区版块,若受开发限制,团队可以建立社群,先行验证。
b.增加免费内容的供给,丰富类型,如增加视频、书籍阅读等。对内容进行分类,标签,可以做粗颗粒的推送。
c.不定期推出一些活动,通过活动活跃此类用户,也可在过程中寻求付费转化
下面我将以用户的角度,实现目标,绘制其关键使用路径。在此关键路径中,挖掘用户需求点,打造峰值体验,找到体验低谷。
用户A:大明用户,目标明确,要入门德扑。首次进入本平台
路径:
路径分析结论:此路径用户体验较差。
1)第2步教程:新人用户第一次进入本平台想入门,根据使用习惯会直接点击教程。当前平台教程版块无0基础入门的教程。用户浏览一圈后无所得。
2)第三步训练:新人用户在“教程”版块没有所得,会点击到“训练版块”。第一个展示的是“新人专享”,用户为新人,点击进入后不是入门的内容。
3)第四步入门:点击到“训练”版块第二项内容“快速入门”,用户找到目标内容。
我的改进方案是:
将新人入门内容放到“教程”版块,并在醒目位置标明“新人入门”
同时入门内容是否需要收费,需要得到现有的数据支撑。不过对于平台来说,入门的教程不是核心竞争力,用户可选择余地较大,设置成免费增加用户的留存和对平台的信任感,或许能提升后期提升产品的付费转化率。
用户B: 大明用户,有一定德扑水平,想提升
路径:
通过分析得知,该路径对用户体验较好,那么如何在此路径中打造峰值体验呢。我的一个小方案是:
增加用户学习的成就机制和激励机制。例如学会某项技能颁发证书等。
用户C:笨笨用户
路径:
笨笨用户目标与需求没有那么明确,进入产品后,各项功能试用一番,最后离开。我的解决方案是:
帮助用户明确目标及需求,进入平台则让其选择目标,平台为其推荐专属的学习方案。此项功能可参考KEEP。
本篇文章较为浅显的分析了本产品,因没有相关数据,所以不涉及到数据分析,UI及UE分析过于细节,此处不做分析。
以上就是我对黑桃大师小程序的分析。我是天王寺一哥,一个产品界的小学生,目前在北京做产品经理。期待与大家多沟通,多交流。
天神娱乐办的德扑很不错,是接入了WCAA,绿色德扑大师春季赛总决赛总奖池高达300万呢,奖金很丰厚。
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