扑克牌王国的故事手抄报(扑克牌王国的故事手抄报图片大全)

律芳芳2023-01-14223

本篇文章给大家谈谈扑克牌王国的故事手抄报,以及扑克牌王国的故事手抄报图片大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,收藏本站线上德州APP下载。

本文目录一览:

地理趣味手抄报内容

地理趣味手抄报内容:

自然奇观

(1)奇趣之地:世界上有许多奇趣之地,除了“百慕大”的魔鬼三角地,还有许多“死亡谷”。比如,中国昆仑山内的“魔鬼谷”;埃及西部沙漠中的“死亡之地”;美国加利福利亚和内华达之间的“死亡谷”;意大利的“死亡谷”……

(2)奇趣之山:中国甘肃省有座会跑的山;新疆有座颜色紫红的火焰山;湖北有座在盛夏时山腰会结冰的山;美国有座双怪山;意大利有会喷金的火山;冰岛有喷发冰块的火山……

(3)奇趣之石:澳大利亚有世界山最大的独块岩体——艾尔斯巨石;缅甸北部森林中发现有每逢阴雨天就会“哭”的奇异岩石;墨西哥有块一移动就会发暴雨的怪石雕像;印度有随着人们的呼喊而飘起来的巨石;我国四川省有随着人们呼喊而涌出汩汩清流的悬崖巨石;福建省有天下第一奇石——风动石;江苏省有一种“身怀六甲”的“孕子石”……

(4)奇趣之湖:哈萨克斯坦有一个奇异的甜湖;俄罗斯有一个在很远距离都让人感到窒息的水银湖;东非扎伊尔有一个像汽水一样充满气体的“汽湖”;我国台湾、新疆和云南都发现有水往高处流的'湖泊;西双版纳还有许多悬在树上的“湖”……

(5)奇趣之河:“香河”——西非安哥拉的勒尼达河,河水香气浓郁,百里之外也能闻到扑鼻异香;“甜河”——希腊半岛北部的奥尔马河,河水甘甜醇口,可与甘蔗媲美;“酸河”——哥伦比亚的雷欧维拉力河,酸性很大,甚至可以用来杀人……

(6)奇趣之泉:“太阳泉”——我国云贵高原深处,需要见到太阳光时泉水才会涌出来;“音乐泉”——非洲突尼斯有一处可以“演奏”出不同曲调和优美乐曲的泉水……

(7)奇趣之洞:在印度尼西亚有一个洞,能够治疗关节疼痛或神经衰弱;在尼加拉有一个洞穴,在每天的不同时候,洞口会变换出不同的形状……

(8)奇趣之岛:西印度群岛有一座奇异的小岛,可以像地球一样24小时自转一周;此地还有一个神秘的马提尼克岛,可以使外来的成年人长高几厘米……

(9)奇趣之雨:“天上掉馅饼”,这是句玩笑化。可是,世界上的确有许多奇怪的雨,给人们带来意想不到的“礼物”。比如,西班牙沿海下过一场“麦雨”;丹麦沿海下过一场“虾雨”;英国下过一场“螃蟹雨”;法国下过一场“青蛙雨”;俄罗斯下过一场“银币雨”;乌克兰下过“牛奶雨”;马来西亚下过黑雨;美国下过蓝雨;中国河南下过像血一样鲜红的红雨,《清史稿》记载:松滋天雨血,以碗盛之,作“桃花色”……

(10)奇趣之鸟:澳大利亚的食火鸡,有几个别称,分别叫“杀人鸟”、“戴头盔的巨鸟”、“双颈垂食火鸡”;西亚沙特阿拉伯北部的“吃铁鸟”可以吃铁;太平洋的赤道奇岛上的啄木燕,可以使用细树枝来捕食;非洲的布隆迪有一种鸟,会使用石块来捕食……

   扑克牌上的地理知识

早期的欧洲扑克牌张数与现在不同,今天的五十四张一副据说说是由法国人发明的。

1、今天的扑克牌设计有五十二张正牌,是因为一年有五十二个星期;

2、扑克牌设计为方块、红桃、黑桃、梅花四种花色,是因为一年可以分为春夏秋冬四季;

3、扑克牌的每种花色都是十三张,是因为每个季节都包括十三个星期;

4、如果计算一下每种花色的点数(把“j”作为十一点,“q”作为十二点,“k”作为十三点),正好是九十一点,因为每个季节平均为九十一天;

5、把四种花色的点数相加,再加上大小王各占半点,总点数为三百六十五,和一年的总天数相同(闰年时就把大小王各作为一点);

6、扑克牌中的j、q、k共十二张,表示一年有十二个月,这是因为太阳在一年要经过十二个星座;

7、至于扑克牌分为红黑两种颜色,则分别表示白昼与黑夜。

8、扑克牌的四种花色含义有不同的说法:一说代表四个行业(黑桃---长矛象征军人、梅花---三叶花象征农业、方块---砖瓦象征工匠、红桃---红心象征牧师),一说来源于占卜器物图样(黑桃---橄榄叶象征和平、红桃---红心象征智慧和爱情、梅花---三叶草意味着幸运、方块---钻石象征财富)。

9、扑克牌中的j、q、k分别是jack(侍从)、qeen(王后)、king(国王)的缩写,分别代表着历史上的十二个人物,例如:红桃k代表查理(不蓄胡子)、方块k代表凯撒(侧面像)、黑桃k代表圣经中的大卫等,他们分别是中世纪希伯来世界、罗马帝国、罗马和希腊四个王国的君主。

《纸牌国》故事的主要内容是什么?

主要内容:从前海上有座孤岛,孤岛上有个纸牌王国。所有人都按照点数分配地位,所有的人都麻木、死板、毫无生气。直到有一天,一个王子和他的两个朋友被风暴吹翻了船,无意中来到了纸牌国。三个人在纸牌国掀起了轩然大波,而且他们给纸牌国的人带来了欢乐、自由和爱情。最终,王子和红心皇后也成为了终身伴侣。

《纸牌国》的主要内容是什么?

《纸牌国》的主要内容讲述了在一个孤岛上的纸牌王国里生活着一副纸牌,其成员根据他们的点数而有固定的地位,彼此相安地生活,毫无生气和新鲜的东西。

纸牌国住着三个等级的人,其中K、Q、J、A是高级的贵族,10、9是第二等级的百姓,3、2是最末等的百姓。他们的规则从出生就定好了,贵族有特权,第二等中间,最末等的有时候什么都享受不到。最后因为一位王子的到来,打破了王国里的规则,为他们带来了自由与快乐的故事。

《纸牌国》故事简介。

《纸牌国》这篇故事仍旧为著名的印度诗人泰戈尔先生写的。在泰戈尔生活的时代,印度有一种非常不公平的阶级制度叫做“种姓制度”,泰戈尔的自由就受到了这种制度的限制,于是他写下了《纸牌国》这个故事来表达自己对种姓制度的不满以及对自由的追求与向往。

《纸牌国》这部小说中,泰戈尔以清新、活泼的文风诠释了“人生而自由”的主题,也让读者体会到了其中暗含的一些哲理自由创造是人所向往的,美好的生活是人们应当追求的。

《扑克牌王国》大班教案

作为一名专为他人授业解惑的人民教师,就不得不需要编写教案,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。教案要怎么写呢?下面是我精心整理的《扑克牌王国》大班教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《扑克牌王国》大班教案1

活动准备

经验准备 :已学会5以内数的组成和分解并熟悉扑克牌的花色。

物质准备: 扑克牌8副、篮子4个、课件、音乐(聪明的一休、欢喜过新年)、礼物16份、16道加法算式

活动目标

通过玩扑克牌的游戏,复习分类、排序、比大小,5以内的组成和分解。

激发幼儿参与数学活动的兴趣,发展语言表达和逻辑思维能力,培养幼儿良好的操作习惯。

让幼儿初步理解和掌握编加法应用题的要求,尝试根据图中事情发展的顺序和相关数量学会口编5以内加法应用题。

活动过程

一.情景导入,引起幼儿活动的兴趣

导语:老师欢迎小朋友们来到扑克牌王国。你们会用扑克牌来玩游戏吗?

幼儿自由用扑克牌来玩游戏。

二.闯关游戏,体验游戏带来的乐趣

1、导语:“新年快到了,扑克牌的国王想邀请小朋友参加盛大的舞会,不过舞会只邀请勇敢的、自信的小朋友参加,因为要经过4个闯关游戏,才能参加舞会,对自己有信心吗?”

2、第一关游戏《分家家》——分类、排序

①按图形分类(红桃、黑桃、草花、方块);

②按数字排列(1到10或10到1)

师:想想让数字按一定的规律排列可以怎样排?

3、第二关游戏《摆一摆》——复习5以内的分解组成

①师:“小朋友我问你:4可以分成1和几?”

②考考小朋友数字5会有几条分合式?

③幼儿操作:

师:两人一组,摆5以内的分解组成,看哪组小朋友摆得又多又准确,闯关游戏开始!

4、最后一关游戏《我会编》——尝试自编加法应用题

①学习讲述加法应用题,了解应用题的结构:

②引导幼儿看图尝试编5以内的加法应用题;

③看加法算式编应用题;

④听老师口编应用题操作扑克牌,摆出相应的加法算式。

⑤与老师们互动;

师:小朋友刚都在学编加法应用题的本领,学会了吗?

玩法:每个老师手上都会有一道加法算式,请小朋友根据算式编一道加法应用题,如果成功了就会得到老师们手中的礼物,拿到礼物后我们一起来参加舞会好吗?闯关开始!

5、闯关成功,一起参加扑克牌王国的舞会,随音乐跳起来。

活动延伸

师:今天我们用扑克牌玩了这么多的游戏,好玩吗?其实扑克牌还有很多好玩的游戏,可以是两个人、三个人,或更多的人一起来玩。今晚回家也和爸爸妈妈玩一下扑克牌游戏吧。

《扑克牌王国》大班教案2

设计意图:

大班幼儿对扑克牌应该是比较熟悉的,他们会一些比较简单的扑克牌游戏,但如果让幼儿把扑克牌与生活中的数字联系起来,幼儿们对此知识经验还比较零散,需要我们老师给与指导和提升。同时通过扑克牌的分类、配对、比大小、自编加法应用题等的小游戏,不仅可以增进幼儿学习的兴趣,同时也可以拓展幼儿的数学经验,让幼儿初步理解和掌握自编加法应用题,发展他们的思维能力。《纲要》中指出:教育内容的选择,既要适合幼儿的现有水平,又要有一定的挑战性。而扑克牌是幼儿生活中比较常见的,又是容易找到的材料,从中挖掘数学学习的元素,也符合了纲要中提到的,教学内容既要贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿经验和视野的原则。

活动目标:

1、通过玩扑克牌的游戏,复习分类、排序、比大小,5以内的组成和分解。

2、让幼儿初步理解和掌握编加法应用题的`要求,尝试根据图中事情发展的顺序和相关数量学会口编5以内加法应用题。

3、激发幼儿参与数学活动的兴趣,发展语言表达和逻辑思维能力,培养幼儿良好的操作习惯。

活动准备:

1、经验准备:已学会5以内数的组成和分解并熟悉扑克牌的花色。

2、物质准备:扑克牌8副、篮子4个、课件、音乐(聪明的一休、欢喜过新年)、礼物16份、16道加法算式。

   活动过程:

一、情景导入,引起幼儿活动的兴趣

导语:老师欢迎小朋友们来到扑克牌王国。你们会用扑克牌来玩游戏吗?

幼儿自由用扑克牌来玩游戏。

二、闯关游戏,体验游戏带来的乐趣

导语:“新年快到了,扑克牌的国王想邀请小朋友参加盛大的舞会,不过舞会只邀请勇敢的、自信的小朋友参加,因为要经过4个闯关游戏,才能参加舞会,对自己有信心吗?”

(1)第一关游戏《分家家》——分类、排序

①按图形分类(红桃、黑桃、草花、方块);

②按数字排列(1到10或10到1)

师:想想让数字按一定的规律排列可以怎样排?

(2)第二关游戏《摆一摆》——复习5以内的分解组成

①师:“小朋友我问你:4可以分成1和几?”

②考考小朋友数字5会有几条分合式?

③幼儿操作:

师:两人一组,摆5以内的分解组成,看哪组小朋友摆得又多又准确,闯关游戏开始!

(4)最后一关游戏《我会编》——尝试自编加法应用题

①学习讲述加法应用题,了解应用题的结构:

②引导幼儿看图尝试编5以内的加法应用题;

③看加法算式编应用题;

④听老师口编应用题操作扑克牌,摆出相应的加法算式;

⑤与老师们互动;

师:小朋友刚都在学编加法应用题的本领,学会了吗?

玩法:每个老师手上都会有一道加法算式,请小朋友根据算式编一道加法应用题,如果成功了就会得到老师们手中的礼物,拿到礼物后我们一起来参加舞会好吗?闯关开始!

(5)闯关成功,一起参加扑克牌王国的舞会,随音乐跳起来。

活动延伸:

师:今天我们用扑克牌玩了这么多的游戏,好玩吗?其实扑克牌还有很多好玩的游戏,可以是两个人、三个人,或更多的人一起来玩。今晚回家也和爸爸妈妈玩一下扑克牌游戏吧。

《扑克牌王国》大班教案3

【活动目标】

1、运用编译、破解等游戏方式,复习巩固20以内加法、相邻数。

2、复习10以内的合成,锻炼幼儿运用逆向思维的方式进行运算。

3、初步了解个和十,知道十个1是10。

【活动准备】

闯关指示、每位幼儿1-10两套扑克牌,铅笔,纸条。

【活动过程】

一、开始部分。

教师欢迎小朋友来到扑克牌王国,扑克牌王国今天将要举行盛大的舞会。邀请小朋友们一起去参加。那小朋友知不知道扑克牌家族都有谁呢?

二、基本部分。

(一)教师引导幼儿闯第一关。

1、教师讲述闯关条例,引导幼儿闯关。

2、请你来破解开起扑克牌王国的大门密码,密码第一位是7和9的相邻数,密码的第二位是4+2的得数,第三位密码是4和6的相邻数,第四位密码是3+2+4的得数,请你读出密码是多少?

3、我们看看密码到底是多少?

4、教师幼儿一起验证密码的对错。

(二)教师引导幼儿闯第二关。

1、请你用扑克牌很快的摆出以下数字,14、26、35、48、59。

2、幼儿摆牌,教师巡回知道。

3、提问幼儿是怎样摆牌的?

4、提问26、35、48、59是由几个十和几个一组成的。

(三)教师引导幼儿闯第三关。

1、请小朋友们用两张牌摆出20。

2、请小朋友们用三张牌摆出20。

3、请小朋友们用四张牌摆出20。

4、请小朋友们用五张牌摆出20。

【活动结束】

一起来参加扑克牌王国的舞会,随着音乐来跳舞吧!

扑克牌王国的故事手抄报的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于扑克牌王国的故事手抄报图片大全、扑克牌王国的故事手抄报的信息别忘了在本站进行查找喔。

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