本篇文章给大家谈谈双扣扑克牌,以及扑克牌双扣怎么玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,收藏本站线上德州APP下载。
1、四人双扣游戏从字面上就能看出所需游戏玩家一共四人,需要准备两副完整的扑克牌,一副54张,共108张牌,相对而坐的两名玩家即为队友,自动结成一队。
2、在这个游戏中的牌型有单张、顺子、对子、连对、三张、连三、三带二、炸弹、天王炸弹。炸弹和天王炸弹比其他不是炸弹的牌都要大,天王炸弹就是由四张王牌组成,是一局游戏中最大的炸弹。其他炸弹的大小要看相同牌的数量,数量越多,炸弹越大;在牌数相同的时候,就看牌数字大小。
3、另外还需遵守一条规则,就是数字2和大小王不能参与顺子、连对、连三等,否则就算作违规。
4、若是上一局是单扣或平扣,那么就由上一局最快把牌出完的人出牌。如果是新开的一局,则会随机选取玩家发牌。
一、基本规则:
1、玩家人数:4人。
2、组队:对家的两人为一队。
3、牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)。
二、出牌顺序:
1、如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
2、如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
三、牌型说明:
1、单张:任意一张单牌。
2、顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
3、对子:任意两张点数相同的牌。
4、连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
5、三张:任意三张点数相同的牌。
6、连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
7、炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
四、得分计算:
若连炸换算出来的相数没有本来组成连炸的单炸之一的相数大的时候,则需要按教大的算法计算。
五、得分计算公式:
1、先打完手中全部牌者获胜。
2、胜利者最终得分:基础分×翻倍数×(1-税率)。
3、失败者最终得分:-基础分×翻倍数。
一、双扣特色:
1、大、小王可以当任意牌出。
2、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)。
3、三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义如下:6相大于3大王。
4、当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌。
5、比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。
二、牌型大小比较
1、牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
2、牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、 顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
扑克牌有以下这几种玩法:
1、斗地主:适合三个人玩,其中一个人是地主,另外两个人相互帮衬,如果平民胜利,则地主失败。是目前很常见的玩法,大多数人都知道规则。
2、跑得快:适合四个人玩,可以选择一副牌,也可以选择了两副牌。四个人中谁的牌最先出完,就代表着胜利。
3、五十K:五十K的地位很大,只比双王略小。再打的过程中要捡k,五,十三张牌,最后谁的总分高谁就胜利。
4、炸金花:这种往返在老一辈的人中非常常见,每个人五张牌,游戏规则非常的简单,很多时候都是看个人运气成分。
双方开始摸牌,一个人六张一个人七张,先抓的那个人打一个牌在抓,以此类推,当谁手里的牌全是一对的就胡了。
扑克牌玩法:
桥牌、接龙、拱猪、梭哈、十点半(见“十点半游戏”)、二十一点、捡红点、大老二(锄大地)、坏杰克、死缠烂打、扑克王(PK王)、斗十四、炸金花(闷鸡、抓鸡)、抓乌龟、打千分、升级、双扣、夫妻牌、五十K、跑得快、飞七三二一(“飞”为“鬼”,即大王或小王)、七鬼五二三、干瞪眼、打癞子、斗地主等。
扑克大众流行玩法
一、斗地主
二、接龙
三、拱猪
四、梭哈
五、十点半(见“十点半游戏”)
六、二十一点
七、捡红点
八、大老二(锄大地)
九、坏杰克
十、死缠烂打
十一、扑克王(PK王)
十二、斗十四(zuà幺四)
十三、炸金花(闷鸡、抓鸡)
十四、抓乌龟
十五、打千分
十六、升级
十七、双扣
十八、夫妻牌
十九、五十K
二十、跑得快
二十一、飞七三二一(“飞”为“鬼”,即大王或小王)
二十二、七鬼五二三
二十三:干瞪眼
二十四:打癞子
二十五:桥牌
一、游戏介绍
双扣由争上游演变而来,规则相似,广泛流传于江浙一带。双扣使用两副完整的扑克牌,由对家配合。在竞技过程中,主要考验配合双方的默契程度。
二、游戏规则
玩法:
发牌:当玩家全部按开始后,服务器自动发牌。
出牌权:在第一局和双扣以后,系统在发牌过程随机指定一张牌(比如:方五),当任一家拿到这张牌后即获得出牌权。若是单扣或者打和,则由最先出完牌的玩家获得出牌权。
换位:为体现玩家的真正水平,在第一局或者双扣成功后将进行换位,具体方法是:当任何二方拿到系统随机指定的牌(比如方五),则分配为一对;而当一个人单独获得这两张牌时则维持当前的位置不变。
出牌过程:
①按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌。
②若一方出牌后其余三方都放弃,则允许这方出新的牌型。
③重复上面的过程,直至一方出完所有的牌。
胜负判定:当配合的双方都将手上的牌出完,而其余两家都没出完,则双扣成功;如果一方第一名出完,另一方第三名出完,则为单扣;如果一方是第一名而另一方是最后一名,则为打和。
接风:双扣的特色。当一方出完最后一手牌后一圈内,其余几方都不要,则下一手的出牌权力是他的同伴。
计分:双扣积2分,单扣积1分,打和不计分。
牌型大小:
牌型比较:天王炸>炸弹>其他牌型。
数字比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比较:不论花色
牌型说明和范例:(允许的牌型)
牌型
说明
范例
单张
任一张牌。
A
对子
二张牌点数相同的牌。
AA
连对
三对或三对以上相连的牌
33 44 55
三张
三张牌点数相同的牌。
AAA
连三张
三个或三个以上相连的三张。
333 444 555
蝴蝶
连三张 + 连对。
333 444 555 66 77 88
顺子
5张或5张以上相连的单张,以最大的单张比大小。
910JQKA
炸弹
4张或4张以上相同的牌,张数越多则越大。
5555 66666
天王炸
四个王组成,为最大的牌型。
注意:2不能出现在连对、连三张、蝴蝶和顺子中。
逃跑处理:
当有人逃跑时,判敌方胜,扣除二倍的双扣分平分与敌方,对家不扣分
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