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德州扑克概率24原则是:
德州扑克里,存在一个简单快捷的计算法则,是4-2法则。首先计算我的“出牌”,或者将给我一个赢手的牌。例如,让我们说我拥有 T(c)9(d)我认为我的对手是A-K(当它翻开,是A(s)K(d))。
翻牌来了A(c)T(d)7(h)。我的对手领先,翻到一对A,这有五张牌——余下的两张十和三张九——将让我领先。换句话说,有五张出牌。
能计算在转牌或河牌抓到一张我的牌的近似的概率,通过用四乘以出牌数。在这个例子中: 5×4=20% 根据这个“四法则”有大概20%的机会抓到一张赢牌在转牌或河牌。
实际翻出的概率是21.2%,一个微小的不同无关宏旨。 仅有河牌要来,“四法则”变成“二法则”。
说转牌来了8(c)。找的五个出牌没有来,它让我们的手牌变成两头顺子兆牌能用任何一张J或6凑成顺。增加的八个出牌总共给我们十三张出牌。
用“二法则”13×2=26% 实际翻出的百分比是29.5%,但再次的,那已经足够接近。 “四法则“被轻微地打破在有大数量的出牌时。
有十五个或更多的出牌,公式对赢的机会估计过高,当有那么多出牌,赢的机会如此大使得将几乎没有问题。加上,通常仅在奥马哈里有那么多出牌,在无限德州扑克里很少有。
《德州扑克》“四二法则”是一种快速估算你想要的牌出现的概率的方法。用“四二法则”算出的成牌概率并不绝对精确,但大体不差。可谓简便实用。
德州扑克里面的四二法则是一种简单估算概率的方法。在翻牌之后,假设你手上有2张底牌8,9,翻出来3张A,6,7 。我们有两次机会发牌出现5或者10就可以组成顺子。
5或者10共有8张想要的牌,那么两轮内你中顺子的概率为:1-(47-8)/47*(46-8)/46=0.3145,即约为31%,那么利用四二法则,8*4=32,即你约有32%的机会中顺子,是不是跟理论值很接近,这就是四二法则中的“四”。
接着假设转牌出了一张Q,我们需要的也是8张牌,8*2=16,即你有约16%的机会中顺子,与实际上17%基本近似,这是四二法则中的“二”。
德州扑克概率24原则是,如果只看下一张牌,赢牌的几率是outs*2。如果连续看两张牌,赢牌的几率是outs*4,outs是能改进使你的牌成为赢牌的数量,如手中有同花,面上牌有2张一样花色的,那么你还有9张同花可能出来使你成flush,这时你的outs就是9。
这种算法和实际理论值的差别下面列出:outs 法则2 理论值 法则4 理论值。如果你flop成了flush draw那么你应该有9个outs,turn上成牌的可能性是9*2大约18%,river成牌的可能性是9*4大约36%这样子
整个游戏过程中,按钮(D的位置)总是最后一个出牌,他可以看到其他玩家的出牌反应,收集到相对多的信息,所以具有位置优势,而按钮左边的玩家总要第一个出牌,所以在位置上占劣势,所以位置越后,越晚出牌,越具有优势。当你处于前面的位置时,你需要非常强的底牌才能下注,因为你后面的玩家可能加注(RAISE)再加注。
认真读牌面,观察每个玩家的反应,因为德州扑克用五张共用牌,很多时候可以猜出其他玩家所能组成的最大牌型,从而确定自己是否该下注。
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